可能是一些你不太注意的操作习惯导致的,编辑的时候尽量用Q选择物体,不要用移动键,一不小心很容易拉着点或者线,就会出现这种错误,你试着倒退几步,然后再编辑下看还会不会出现这种情况
多边形建模有个要点,尽量保证每一个在都是四边面,你的一定有拓扑错误。你用线框显示就知道其中的问题了,有些点可能需要联上线,如果还不行,删除这个面,再用封口这补上这个面。最好是再用把合适的点用线联上!!!
选中多余面,删除