用Maya制作头发的大致形状,后经材质及渲染能够达到这种效果。关于头发的模型可以用网格生成,也可以采用nurbs线条挤压生成,方法很多,主要看个人习惯
这是因为你没有调节头发的粗细,调节好头发的粗细值,要调的很小,调好之后才能像头发颜色修改的话,在头发的属性下面有根部颜色和末梢的颜色,都要修改才可以