日美两国起步的根基与漫画、游戏有关,但是二者发展轨迹都和我国行政指导色彩不相符,文化行业本身是需要沉淀,知道区别其实就足够了。
我觉得首先不是应该要学习什么,而是先要改变大环境,首先让大家知道动漫其实和电视剧一样,只不过表达方式不同,大部分作品都是老少皆宜,其次就是原创,不要人家上映个什么高票房作品,咱们这就仿制一个,观众不是傻子,蹭热度要有个底线,动漫也罢,游戏也罢。
就我个人而言。我认为无用,它本身不适合中国利弊明显,并且那是要在动漫产业发展很好才行,中国的免费理论是绝对不适合日本模式的。
其实我挺想说的,“中国两边都没法学”。技术可以学习,但是模式学了也没有土壤和市场培养起来。
中国和日本自身有太多本土的东西可以挖掘,自己做自己的题材做腻了,还能去挖国外的,比如日本的圣斗士就算是欧洲文化题材了。而美国因为自身国家历史问题,只能去国外找题材。而中国目前的水平还是先做自己本土熟悉的内容吧。