我的方法四个字:布尔运算。
1. (1).先画一个长方体A, 边设为10*10*2(想要网格密些的,可以把边数设得多些),再把 它复制到挤出物体的上面,称为B. (2).把A转换为可编辑多边形,点击“附加”,再点 击B,这样AB附加在了一起。
2. 选定挤出物体,再选择布尔运算(要勾选差集),之后点击长方体,将长方体减去。
3. 完成后,挤出物体的正面和背面都有了网格线。
建议将模型塌陷为可编辑多边形或者给挤出模型一个编辑多边形修改器,然后删除你选中的顶面,然后使用桥命令给一些边搭桥,这些桥接的边可以根据你模型特点来编辑,桥接并搭配挤出局部封口命令或者切割命令,这种操作编辑是最理想的,模型布线合理,当然也有最简单粗暴的方式,比如选择插入命令,插入一小段,然后塌陷最中间的面形成顶点,因你的边蛮多的,会出现交叉与不尽人意的地方。作为多边形编辑,你的边太多了编辑很累的。
编辑多边形,进入“多边形”子层级,选择如图所示的面,然后应用“插入”命令,可以多应用几次,这样就可以细化选择的面。当然也有别的办法,具体要看你想做什么样的模型。