3dmax渲染图为什么有时候跑5遍,有时候跑2遍

有的场景只跑2遍就出图了。为什么
2025-04-07 08:27:42
推荐回答(4个)
回答1:

1、渲染几遍是和发光贴图的最大和最小采样的设置有关系。例如设置是(-3,0),这里-3表示最小采样,0表示最大采样,最大采样减去最小采样再加1,就是遍数,上述为4遍。

2、可能是场景中有些模型的材质使用了插值,这样就会渲染5遍,而另外一些场景的模型的材质没有使用插值,那么就只跑设置的遍数。例如设置的是(-3,-2),如果材质没有插值,就是跑2遍,如果材质有插值,就会跑5遍。

扩展资料:

渲染常用引擎特点:

V-Ray

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:SplutterFish公司的Brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的LightScape,还有运行在Maya上的RenderMan等。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。

基于V-Ray内核开发的有V-Ray For 3DsMax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了较高质量的图片和动画渲染。VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得较为准确的物理照明(光能分布)。

使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

For 3DsMax

V-Ray For 3DsMax是3DsMax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。

VRay还包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、

通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。

VRay特点是渲染速度较快(比FinalRender的渲染速度平均快20%), VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

参考资料来源:百度百科-渲染

回答2:

有两种可能性,分别如下:

1、渲染遍数与发光贴图的最大和最小采样设置有关。 例如,设置为(-3,0),其中-3是最小样本,0是最大样本,最大样本减去最小样本再加上1,就是遍数。上述为4遍。

2、可能场景中某些模型的纹理使用了插值,这将渲染5次,而其他场景中的模型纹理不使用插值,则仅运行设置的遍数。 例如,设置了(-3,-2), 如果没有插补材料,它将运行2次。 如果材料是插值的,它将运行5次。

扩展资料:

渲染常用引擎特点:

V-Ray

当前,世界上很少有杰出的渲染器,例如:SplutterFish公司的Brazil,Cebas公司的Finalrender,来自Autodesk的LightScape以及在Maya上运行的RenderMan。

VRay是由chaosgroup和asgvis制作并由曼恒在中国推广的高质量渲染软件。 VRay是当前业界最流行的渲染引擎。

V-Ray For 3DsMax,Maya,Sketchup,Rhino和许多其他版本都是基于V-Ray内核开发的,可为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。 VRay还可以为用户提供单独的渲染程序以渲染各种图片。

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl。在场景中使用此材质可获得更准确的物理照明(光能分布)。

使用VrayMtl,您可以应用不同的纹理贴图,控制它们的反射和折射,添加凹凸贴图和位移贴图,强制直接进行全局照明计算以及为材质选择BRDF。

For 3DsMax

V-Ray For 3DsMax是3DsMax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。

VRay的特征在于更快的渲染速度(平均比FinalRender渲染速度快20%),VRay渲染器可在“基本软件包”和“高级软件包”中使用。

基本套餐具有合适的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家。 Advanced Package包含几个供专业使用的特殊功能。

参考资料来源:

百度百科-渲染

回答3:

有2种可能;

1   这个渲染几遍是和发光贴图的最大和最小采样的设置有关系。例如你设置是(-3,0),这里-3表示最小采样,0表示最大采样,最大采样减去最小采样再加1,就是遍数了,(-3,0)就是0减去-3再加1,等于4,就会跑4遍 。

2   第二种可能是你的场景中有些模型的材质使用了插值,那么就会渲染5遍了,而另外一些场景的模型的材质没有使用插值,那么就只跑你设置的遍数。比方说你设置的是(-3,-2),如果材质没有插值,就是跑2遍,如果材质有插值,就会跑5遍。

我给你上2个图,第一个图是发光贴图最大和最小采样的设置 ,第二个图是插值的使用

回答4:

有2种可能;
1、和发光贴图的最大和最小采样的设置有关系。例如设置是(-3,0),这里-3表示最小采样,0表示最大采样,最大采样减去最小采样再加1,就是遍数了,(-3,0)就是0减去-3再加1,等于4,就会跑4遍 。
2 场景中有些模型的材质使用了插值,那么就会渲染5遍了,而另外一些场景的模型的材质没有使用插值,那么就只跑你设置的遍数。比方说设置的是(-3,-2),如果材质没有插值,就是跑2遍,如果材质有插值,就会跑5遍。