一般FS 最常用的有哪几个?不要打一片字出来,我只要知道最常用的几个是怎么设置的(对宏说明下哈谢谢)

2025-04-06 02:32:51
推荐回答(1个)
回答1:

一次打开所有包袱可以按Shift+B 不用做宏 /施放 法术名称 就可以自动施放目标所能承受的最高等级 法术 -------------------传说中的分割线------------------- "5. 瞬羊宏、瞬火宏 if unitIsEnemy("target") then /施放 气定神闲 /施放 变形术(等级 x) 注意:这个宏需要点击2次。第一次激活气定神闲,第2次变羊。 把x改为你现在学会的变羊术的最高等级 把第二句改为/施放 炎爆术(等级 x) 就是瞬火宏了 当然你也可以用 /施放 强化奥术 /施放 气定神闲 /施放 炎爆术(等级 x) 然后连点宏3次来开启强化奥术并施放瞬大火球 " 以上的宏似乎有个问题: 我们知道,所有法术施放后有1S的公共CD点这个宏时会报错 "另一个动作正在进行中",所以,这个宏应该使用判断语句 当无"强化奥术的"和"气定神闲"的时候施放"强化奥术"法术;当有"强化奥术"但无"气定神闲"的时候施放"气定神闲"法术;当既有"强化奥术"也有"气定神闲"的时候施放 "炎爆术" 这样的话,当你连按3次是就可以放8同的魔法了 -------------------传说中的第二根分割线------------- 加速任务显示速度 可以在"界面设置"中实现 具体方法: 按Esc 选择"界面设置" 点选"高级选项" 在"立即显示任务文本"前打勾 -------------------传授中最后的分割线---------------- 最后,前面提到的一楼的大部分功能,用插件都可以实现 附上NGA上的FS宏: 法师 冰箱能用就冰箱,没冷却就急速冷却+冰箱: 把 寒冰屏障 放到一个你不用的按钮上,记下编号,编号看上边基础知识, 把红色字用你查到的编号代替 /script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱编号);if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end; 也可以使用法术书编号来节省动作条,编号看上边基础知识 /script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetSpellCooldown(你冰箱编号,"spell");if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end; 奥术强化+护符+炎爆术 护符放哪里无所谓,会自动开已经冷却的护符 /script local c,x,u,s,p,d,e,_=CastSpellByName,GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,SpellStopCasting,"player";c("奥术强化);s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e then u(13);else _,d,e=x(p,14);if d<2 and e then u(14);end;end;s();c("炎爆术"); 气定神闲+炎爆术 /施放 气定神闲 /script SpellStopCasting(); /施放 炎爆术 平时冰箭,出灵风8件效果就火球 /script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Telep") then f=1;break;end;end;if f then c("火球术");else c("寒冰箭");end; 这类宏有个特点,平时用小技能,在特定buff出现后换大技能,比如这里冰箭就是小技能,火球就是大技能 既然分出了大小,那就知道可以怎么改了,火球术可以改成其他“大技能”,比如 炎爆术 冰箭可以换成其他“小技能”,比如 灼烧,都是中国字,别跟我说你不会 平时冰箭,出奥术专注效果就火球 /script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术");else c("寒冰箭");end; 同上,火球术可以改成其他的,比如 炎爆术,奥术飞弹,冰箭可以改成 灼烧 平时冰箭,出奥术专注 或 出灵风8件效果就火球 奥术专注是下个法术免费,所以一旦出了特效,要马上取消当前法术,换大的,否则免费特效就被当前法术浪费了 而灵风8件是下个法术瞬发,当前正在引导的不受影响,所以不用取消当前的 由于256字节限制,要取消两个都取消,否则都不取消,那就是说必须都取消,这样灵风会损失当前引导的法术 这种损失就是半个冰箭或者半个灼烧,如果大家认为这种损失可以接受的话,就用这个合并版: /script local c,i,j,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and (strfind(b,"ManaB") or strfind(b,"Telep")) then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术");else c("灼烧");end; 灼烧叠5层就火球,否则继续灼烧 /script local c,i,d,n,f=CastSpellByName;for i=1,16 do d,n=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"SoulB") then f=1;break;end;end;if f and n==5 then c("火球术");else c("灼烧");end; 打贼奥爆宏 有目标就放最高级奥暴,没有目标就放1级奥暴 /script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔暴术");else CastSpellByName("魔暴术(等级 1)");end; 自动补 冰甲术,奥术智慧,魔法抑制 缺啥补啥,闲着没事按按能强身健体,定国安邦…… /script local n,s,k,j,b,f={"tArm","lSen","hMag"},{"冰甲术","奥术智慧","魔法抑制"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 自动把被控制的队友变羊,小队,团队通用版 对于会控制玩家的BOSS很有用,比如哈卡,AQ神庙1 /script local n,p,i,t=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40;p="raid";end;for i=1,n do t=p..i;if UnitCanAttack("player",t) then TargetUnit(t);CastSpellByName("变形术");SendChatMessage("%t 被控制,我把他变羊了~",p);break;end;end; 随机变羊,猪,乌龟宏 /script local s,m,r={"",":龟",":猪"},{"%t变羊了","%t是乌龟","%t是猪"},random(3); CastSpellByName("变形术"..s[r]);SendChatMessage(m[r],"yell"); 可以根据变的种类喊话,想喊什么自己改 火冲打图腾 /script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;CastSpellByName("火焰冲击(等级 1)"); 法师自动制造各种魔法宝石 SuperMacro版,宏写不下 左边窗口: /script ConjureManaStone(); 右边窗口: Code: function ConjureManaStone() local x,j,b,s,l,f={"红宝石","黄水晶","翡翠","玛瑙"},1; while j<5 do f=nil; for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s); if l and strfind(l,"法力"..x[j]) then f=j;break; end; end; if f then break;end; end; if f then j=j+1; else CastSpellByName("制造魔法"..x[j]);break; end; end;