有两种方法可以做。一是设置贴图凹凸材质。二是设置vr------置换修改。如图。
两个杯子,左边一个设置了贴图加贴图的凹凸(在贴图通道),右边杯子在左边的材质上(可以将贴图通道的凹凸去掉,即不用凹凸贴图,改用vr置换修改)加了vr--------置换修改。
在视图上看起来差不多,渲染还是有明显区别。
凹凸贴图使用的原理是利用贴图本身的灰度值的差来改变材质贴图上的灰度值的差,而vr--------置换修改是利用贴图灰度值的差来改变模型本身的结构,模型面数会增加,渲染会更慢,所以使用这两种材质,都要使用有明显凹凸视觉的贴图,就是贴图上的物体要有一定的灰度值差。
用3dmax制作浮雕效果主要是制作材质配置,然后赋到模型上,渲染后即可呈现浮雕效果。具体制作流程如下:
点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改“Blinn基本参数”栏下的“漫反射”RGB值为205、163、89,并修改反射高光级别等值.
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予line01旋转后生成的实体。
用鼠标拖拽着第一个样球到第二个样球完成复制。由于在复制时,第一个样球中包含文件名在内的所有信息都复制给第二个样球了因此需要更改下第二个样球的文件名。
选中第二个样球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后面的“none”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,双击右边列表中的“位图”贴图,选择事先准备好的图片.
打开“坐标”卷展栏,修改参数.
选择line01,单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项进入其属性面板,单击“多边形”按钮,在前面视图中拖动鼠标.
单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“UVW贴图”项并进入其属性面板,展开参数卷展栏,选择“贴图”栏中的“柱形”单选框,然后在“对齐”栏下单选“X”单选框,最后点击“适配”即可.
用贴图+材质就能做\r\n\r\n3D里有可以做浮雕的材质和贴图,导入渲染器就行。