作为一个游戏玩家,每当游戏启动,拿起手柄,玩家就“成为”了游戏中的角色。同理这也就是为什么书籍、电影、电视剧中的主角会让我们产生代入感把!这些角色在虚拟空间里能飞檐走壁,上天遁地,能成为十恶不赦的大坏人,也能成为万人敬仰的英雄勇者。在早期的研究中,部分学者将游戏角色与鼠标箭头挂钩。
对于这些学者来说,当玩家操纵马力欧或者是劳拉,在迷宫或者古墓中探险,这种程度的控制就如电脑的鼠标箭头一样。也就是说,早期研究学者倾向认为玩家在游戏中控制的其实是一个具有形象的箭头 —— 因为两者在功能上是相似的,都具备一种“指哪打哪”的功能。某些学者甚至认为玩家只是在驾驶/操控这些可操纵的游戏角色,而它们并不应该被认为有如同电影或者小说中的那种可以使得观看者代入的功能。
但如果仅仅是这样的话,玩家并不应该因此感到自己身处在游戏世界中,毕竟只是控制一个类似鼠标箭头功能的东西在移动,这东西只是在完成玩家所提出的指令,这就使得游戏角色更像是一种处理任务的工具,而不是存在于游戏世界中的角色。你可能会说:“这不可能啊!鼠标箭头和游戏人物完全两码事,根本不一样啊!”这点的确没错,鼠标箭头这种不需要投入感情的工具,怎么可能和游戏中在故事衬托下“有血有肉”的角色相比呢?
最重要的一点是,玩家会觉得马力欧或者劳拉就是“我(即玩家)”在游戏世界中的化身,鼠标箭头无法提供同样的感觉,也无法提供这些游戏角色的特殊能力予以玩家使用。它甚至无法提供当这些角色即将死亡时,玩家所要承受的危机感。毕竟鼠标箭头是一种与游戏角色不同的存在,它无法像游戏角色一样,提供玩家“我”存在于游戏中的感觉。
这时候又出现了一种更有说服力的方式来解释玩家延伸到游戏的方式。这种方式,则是将虚拟角色理解成义体。
可能我们在看这些作品的时候能够联想到自己的经历,产生了共鸣,所以会不自觉的将自己带入其中。
个人感觉尤其是书籍和小说在一定程度上会给我们一定的代入感,因为小说讲的是故事而这个故事需要我们去想象,因此肯定需要一定的代入。
这种情况其实在生活中是非常常见的,因为这些都可以给我们的思想带来一定的想象力,这样也就容易把我们代入到故事情节当中去。
我觉得应该是抒情的那种,因为我们会产生共鸣,我们会自己代入