对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋
周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第
二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先
在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算
获胜
连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种
限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下:
〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;
〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;
〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而
继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
【1】 五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋
必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,
大数减小数,单数双方交换,偶数不换;
【2】 禁手示例:
┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼
┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼
┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼
┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼
┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼
X为三、三禁手
┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼
X●●●┼ ┼┼┼┼┼
┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手
┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼
┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼
┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼
┼●●X●●●┼ X为长连禁手
┼┼┼┼┼┼┼┼
【3】 黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经
成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜;
【4】 所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四
及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。
专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,
在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定:
【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、
”长星局”等。
【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方
棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开
局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花
月”之类的必胜开局了。
【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方
在这两步棋中任选一步,然后再继续下。
┼┼┼┼┼ 如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点,
┼┼A┼┼ 让白棋任选一点后再继续对弈。白棋肯定选择对黑棋不
┼┼○┼┼ 利的A点。采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可
┼●○●┼ 言。
┼┼B┼┼
上面转载的都很全了。
专业的:三手交换5手两打(直指斜指指明) 当然有禁的
普通的有无禁下法的,有有禁的,一般都是流行五手两打稍微会玩一点的,三手也一样。
无禁的初级练练手就行了。
什么是索索夫规则,下五子棋这么久,没听说过!
五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋简单易学,是一种通俗简便的游戏,但又具深奥的技巧和高水平的国际性比赛。它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
其基本操作:在棋盘横线与纵线的交错点处下子。
获胜方法:率先将五子连成一线的一方获胜。
在五子棋中的一些名词解释:
1、阳线与阴线
(1).阳线:棋盘上可见的横纵直线。
(2).阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
2、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成同色棋子不间隔地紧紧相连。
(1).五连:在棋盘上形成的 5 个同色棋子的 " 连 " 。
(2).长连:在棋盘上形成的 6 个或 6 个以上同色棋子的 " 连 " 。
3、三:指“活三”,包括 " 连三 " 和 " 跳三 " 。
(1) 、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
(2) 、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
4、四:包括 " 活四 " 和 " 冲四 " 。
(1).活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色 4 子不间隔地紧紧相连,且在此 4 子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此 4 子紧密相连。
(2).冲四:除 " 活四 " 外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
(3).白棋再下一着可形成长连的局面也视为 " 四 " 。
5、禁手: 对局中禁止使用的着法。
(1) 、黑棋禁手包括 "三三" 、" 四四 " 和 " 长连 " 。
a .三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 " 活 " 的局面。
b. 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 " 四 " 的局面。
(2) 、白棋无禁手。
6、四三与先手
(1).先手:对方必须应答的着法,其中 " 冲四 " 称为绝对先手。
(2).四三 : 指某一方同时具备两个先手,其中一个是 " 四 " ,一个是 " 活三 " 。
7、进阶禁手
(1).三手可交换: 是指黑棋下盘面第 3 着棋后,白方感觉黑方棋形不利于己方,可在第四着时有一次提出交换的机会,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
(2).五手两打: 是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。
直止布局口诀:
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲。
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
斜止布局口诀:
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚。
黑玉银月倚明星,斜月明月勘称朋。
口诀解释:
直止与斜止口诀中包涵了24种布局的标签,当然有些是全称,有些是简称(省略)。大家可以参照下文来理解。
直止布局口诀:黑色字形为开局标签,括号中为省略文字。
寒星、溪月、疏星、首,
花(月)、残(月)、二月并白莲。
雨月、金星、追黑玉,
松(月)、丘(月)、新(月)、宵瑞(星)、山(月)、腥。
斜止布局口诀:
星月长(星)、峡(月)、恒(星)、水(月)、流(星),
白莲垂俏云(月)、浦(月)、岚(月)。
黑玉银月倚明星,
斜月、明月勘称朋。
1、直指打法。
(1) 寒星局(黑H8,白H9,黑H10)
(2) 溪月局(黑H8,白H9,黑I10)
(3) 疏星局(黑H8,白H9,黑J10)
(4) 花月局(黑H8,白H9,黑I9)
(5) 残月局(黑H8,白H9,黑J9)
(6) 雨月局(黑H8,白H9,黑I8)
(7) 金星局(黑H8,白H9,黑J8)
(8) 松月局(黑H8,白H9,黑H7)
(9) 丘月局(黑H8,白H9,黑I7)
(10)新月局(黑H8,白H9,黑J7)
(11)瑞星局(黑H8,白H9,黑H6)
(12)山月局(黑H8,白H9,黑I6)
(13)游星局(黑H8,白H9,黑J6)
2、斜指打法。
(1) 长星局(黑H8,白I9,黑J10)
(2) 峡月局(黑H8,白I9,黑J9)
(3) 恒星局(黑H8,白I9,黑J8)
(4) 水月局(黑H8,白I9,黑J7)
(5) 流星局(黑H8,白I9,黑J6)
(6) 云月局(黑H8,白I9,黑I8)
(7) 浦月局(黑H8,白I9,黑I7)
(8) 岚月局(黑H8,白I9,黑I6)
(9) 银月局(黑H8,白I9,黑H7)
(10)明星局(黑H8,白I9,黑H6)
(11)斜月局(黑H8,白I9,黑G7)
(12)名月局(黑H8,白I9,黑G6)
(13)彗星局(黑H8,白I9,黑F6)
玩法及术语简介:
棋盘如图所示,形状近于正方形,15×15大小,共有225个交点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在一 中国人民的基本要求
棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。
一着:怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
回合:双方各走一着,称为一个回合。
黑方:执黑棋一方的简称。
白方:执白棋一方的简称。
轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。
开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲。
胜局:有一方获胜的对局。
胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。
追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。
追下取胜判定方法:
①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;
②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;
③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;
④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;
⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。
自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。
VCF胜:英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。
串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。
一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
和局:分不出胜负的对局。
终局:对局结束。
阳线:棋盘上可见的横纵直线。
阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。
长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
四:包括“活四”和“冲四”。
活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。
冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。
三:指活三,包括“连三”、和“跳三”。
连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。
跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。
死三:两端被拦死的三,但作用仍巨大。
禁手:对局中禁止使用的着法。
黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
三三:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。
四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。
白棋无禁手。
四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。
指定打法:黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。
三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
五手两打:黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。
次场局:
团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。
两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。
两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。
参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
简明职业连珠比赛规则:
1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。
2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。
4、如分不出胜负,则定为平局。
5、对局中拔子、中途退场均判为负。
6、五连与禁手同时形成,先五为胜。
7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。
五子棋开局介绍共24种
直指布局(12种):
1、寒星
2、溪月
3、疏星
4、花月
5、残月
6、雨月
7、金星
8、松月
10、新月
11、瑞星
12、山月
横指布局(12种):
13、长星
14、峡月
15、恒星
16、水月
17、流星
18、云月
19、浦月
20、岚月
21、银月
26、明星
25、斜月
24、明月
五子棋的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名,这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上,一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)