天灾打击,需要1邪恶1冰霜符文,我没用过邪DK我也难说。。。貌似邪DK用这个替换湮没。
鲜血打击,除了血DK之外,其他天赋DK的基本技能。有了双病有伤害加成。鲜血DK出了心脏打击就不需要用鲜血打击了,因为消耗的符文都是1个鲜血符文,而心脏打击伤害比鲜血高,还能打2个。
灵界打击。。。其实叫死亡打击,1邪恶1冰霜,回血的,也是有双病的时候回血最高。
暗影打击,其实是瘟疫打击,1邪恶,能给对方上一个血之疫病,这是DK的基本技能,很重要。DK的爆发都是建立在双病的基础上。另一个疾病是冰冷触摸给的冰霜疫病。
符文打击,刚好和战士的压制相反,要自己招架闪避之后才能用,造成150%武器伤害,不能招架闪避格挡,没有消耗。这个技能不占公共CD,可以和其他技能绑定使用。
冰霜打击,需要40符文能量,这是冰DK的基本技能,注意是用符文能量,不是用符文的,所以说用冰DK近战的时候可以放弃死亡缠绕而用冰霜打击。
湮没,也是有双病才能有高伤害,但是会消耗这2个疾病。冰系天赋可以让湮没不消耗疾病。貌似这是冰DK的“大招”。
还有什么打击。。。想不起来了。
这个宏的意思是,按照顺序施放暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击。间隔6秒,切换目标时重置。然后符文打击可以用的时候一起用符文打击。
/console Sound_EnableSFX 1的意思是消除错误声音,就是比如说,技能CD的时候,提示“这个技能还不能施放”时候的嗡嗡声,这个宏就是消除这个声音
/script UIErrorsFrame:Clear()的意思是消除错误红字。就是那些“这个技能还没有准备好”,屏幕上方的红字。