穿甲和护甲穿透一个是指平A打掉对面总护甲减去的伤害值,一个是指技能AD输出减去护甲的伤害值。对面坦克多就出护甲穿透。
物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。
护甲穿透分为比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定百分比护甲;
2.定值穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定值的护甲,在其护甲低于你的护甲穿透时护甲减免伤害为0。
当你同时拥有固定和比例两种穿透时,先计算比例穿透,再计算固定穿透。
例:目标护甲为100,你有50%的比例护甲穿透和60定值穿透,当你攻击该目标时,目标护甲值先减少50%,剩余50,再受到60点护甲穿透,为0,你对他造成的伤害不会减少。
魔法抗性与法术穿透的计算同理。
穿甲是最近新增加的概念。由于原来英雄直接前期无脑堆护甲穿透,所以新改的,具体来说穿甲就是随着英雄等级增加的护甲穿透。到英雄十八级之后穿甲就是护甲穿透。没到之前穿甲略微低于护甲穿透。比如你11级有18穿甲,大概等于14护甲穿透。随着等级提升护甲穿透会越来越高。
烧鸡肘子说得非常对。穿甲是跟你自身等级有关系的,嗯,你没听错,穿甲跟你自身等级有关系。幽梦加18点穿甲,但是你等级越高无视的护甲越多,最多18点。买一把幽梦,把鼠标放在幽梦上面,有文字说明的
攻击力对补兵有用,补兵主要的是练习,练多了就会对自己的攻击伤害和小兵的血条有感觉的,护甲穿透主要针对的是英雄,按公式忽视一定的护甲。建议多练习补兵,迟早会达到你心中最强的位置。
一样,护甲穿透是直接的穿透,穿甲是根据你的等级来增加物理