车长:1战场直觉,2兄弟连,3鹰眼
驾驶员:1兄弟连,2隐蔽,3修理
炮手:1兄弟连,2隐蔽,3致命一击
装弹手1:1兄弟连,2隐蔽,3规整弹药
装弹手2:1兄弟连,2隐蔽,3修理
配件:3级通风,重坦装弹机,炮队镜
ISU152冲性能和火力上就已经定性为一种支援型重火力,不需要大范围跑图和灵活机动,而驾驶员的快速转弯技能只能增加3%的转速,对152来说杯水车薪,3.41的射速(顶级BL10)必定要给他安装输弹机,兄弟连的作用可提升5%的成员主要技能,3级通风效果同上。由于不需跑图主打支援,所以要强化其隐蔽性。
土豪的话建议买一辆64式,福利车,车库里所有车辆成员,出车长外都增加10%的主技能
坦克世界游戏中你的这个车第一技能可以,但是第二技能兄弟连技能是所有成员都学习都达到100%之后才生效的。
你的这种点法其实是很好的,别听别人告诉你的点法瞎点。我给你讲一个道理,那就是你什么都想得到的时候就什么都得不到,你把精力都用在一件事上那便很容易成功。意思就是你这种比较极端的点法是很好的,这游戏有乘员技能就是为了让玩家体会自己调配的快乐。关键是要符合你打法。你学修理在残局狗斗时,被断腿断死的可能性相对就低一些,有明显效果就好。关于转弯速度慢,你学了快速转弯,不会有太明显效果,笨拙是这辆车的主要缺点。就好比,你平时上课不听课,你想用考试前一晚上把一学期的知识都学了去考试你觉得可能吗,所以说你学转弯根本就是不足补过的。而且转弯是不提高原地旋转速度的,对于152这种面瘫TD就更没用了。你前两个技能这么点,那么第三技能就全员兄弟连,继续强化你的乘员水平,突出特点才能以量变达到质变。
其他技能我就自己的理解谈一谈,炮手的话,致命一击、复仇女神,人工稳定是作用在炮塔上的,但是对原地旋转有精度损失减少,也可以优先学这个,因为152的面瘫太厉害了,炮术大师是弥补受损火炮精度用的,这个你可以考虑先学,也有一定意义。驾驶员的如履平地能比较有效地提高小范围移动的灵活性,当然对加速也有帮助,不喜欢死蹲可以先学。其他的几个,你看介绍也能看明白,可以自己考虑。装填手就不用说了,规整,尤其是苏系车,移动弹药架,从什么方向穿都能打到弹药架。通讯兵就先态势感知,视野有点是点,可能有时候就差那么几米十几米你就能抢先手,其他两个对于152就那么回事儿。
重点还是那个,自己琢磨,要不然就没有乐趣了。
我是一技能全伪装,二技能车长点灯,司机转弯,炮手致命一击,三技能,车长鹰眼,其他全修理。。话说修理基本没用。。
第一轮技能挺好,第二轮技能建议全学兄弟连,到后期兄弟连升级非常的难。
第一个技能正好,第二个技能废了,基友连必须全部车组学了到100%才有用!只车长一个学了根本没用,相当于报废,第三个技能我是车长隐蔽,其他各项杂技能,学什么看你往下走不走,往下走我就建议第二技能基友满了,第三技能别点,到时候换704重新训练的时候经验能少扣一点,或者打到3技能60-70时再转704,(你要是有金币洗,就当我没说)转弯速度慢,驾驶员就学快速转弯,稍微有点用,我的ISU打了将近300场,昨天4技能了,第四没点,准备转704,152感觉弹药架很少爆,所以,爆发装填,规整,就别学了,至于灭火就更别想了,修理,转弯,据说人稳对TD也有效,这传了将近10个更新也没消失,信了吧,越往后一点熟练度越难涨,我现在涨一点将近万
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