元素、法术千万别混在一起
伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型、伤害属性。而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关系。拿生活来比喻,例如小明是一个人类,而且他有“带着眼镜”这个特征,我们并不能就讲说人类就会戴眼镜,或是戴眼镜就是人类(小狗也可以戴眼镜……)。所以法术不一定是元素,元素不一定是法术。
伤害类型
伤害类型我分为四种:攻击、法术、召唤、效果。
攻击、法术、召唤这三类在技能标签上面“基本上”会显示出来。标签不等同于就是伤害类型。“效果”是我自己取的名称,想不到更好的称呼了。
一、攻击:指经由各种武器“打击”出来的攻击,或是空手用拳头“打击”出来的攻击。而经由各种武器“打击”出来的攻击也称为“武器”。而经由空手用拳头“打击”出来的攻击不是“武器”。例:元素打击、放血、霸气之击……等。
二、法术:泛指不是经由各种武器或拳头或爆炸“打击”出来的攻击。例:电弧、火舌图腾、冰霜新星……等。
三、召唤:召唤出别的个体来进行攻击。例:召唤僵尸、愤怒狂灵、霸气之击……等。
四、效果:泛指不是经由打击和召唤出来的别的个体而造成伤害的攻击,或是爆炸产生的伤害。例:正义之火、爆炸箭(爆炸)、尸体爆破……等。
伤害属性
伤害属性依照天赋总共有十六(2.1天赋更动)种:物理、元素、火焰、冰冷、闪电、混沌、持续、燃烧、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤、中毒(2.1天赋更动)。
元素、法术千万别混在一起;
伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型、伤害属性;
而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关系;
拿生活来比喻,例如小明是一个人类,而且他有“带着眼镜”这个特征,我们并不能就讲说人类就会戴眼镜,或是戴眼镜就是人类(小狗也可以戴眼镜)所以法术不一定是元素,元素不一定是法术;
伤害类型:
伤害类型我分为四种:攻击、法术、召唤、效果;
攻击、法术、召唤这三类在技能标签上面“基本上”会显示出来;
标签不等同于就是伤害类型。“效果”是我自己取的名称,想不到更好的称呼了;
1、攻击:指经由各种武器“打击”出来的攻击,或是空手用拳头“打击”出来的攻击,而经由各种武器“打击”出来的攻击也称为“武器”,而经由空手用拳头“打击”出来的攻击不是“武器”,例:元素打击、放血、霸气之击……等;
2、法术:泛指不是经由各种武器或拳头或爆炸“打击”出来的攻击,例:电弧、火舌图腾、冰霜新星……等;
3、召唤:召唤出别的个体来进行攻击,例:召唤僵尸、愤怒狂灵、霸气之击……等;
4、效果:泛指不是经由打击和召唤出来的别的个体而造成伤害的攻击,或是爆炸产生的伤害,例:正义之火、爆炸箭(爆炸)、尸体爆破……等;
伤害属性:
伤害属性依照天赋总共有十六(2.1天赋更动)种:物理、元素、火焰、冰冷、闪电、混沌、持续、燃烧、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤、中毒(2.1天赋更动)。
按魔伤物伤理解好,闪电火焰寒冰混沌(毒)都魔伤