你一直提到的秒人是不是指pvp?
因为暴雪一直想避免秒人所以潘达利亚开始先后进行pvp强度、pvp韧性、基础pvp韧性等一系列尝试来避免秒人,尤其是避免pvp装秒pve装。所以推测6.0不会出现秒人的情形。同时,6.0先进行属性压缩,然后将人物生命加倍,不恰当的比喻就是目前的生命加倍伤害不变,这是对你秒人的诠释
盗贼除了不能秒人之外其他符合你的预期。偷袭,从托尔巴拉德开、雷神岛、永恒岛以及6.0出现的新的不能飞行地图,以及大家对飞行骑术的诟病,熊猫人的将人砸下坐骑的龟壳等可以看出,暴雪在弱化飞行,已经将飞行作为一项史诗级的任务,所以6.0的盗贼偷袭将更加得心应手。同时,本版本中尽管对秒人一再弱化,但我朋友的盗贼一身pvp仍然可以秒掉80w的人,这是四个月前的时候,所以6.0尽管有改善,我估计仍然是一刀秒、几刀秒、一套秒、下一套秒的区别,同时别忘了,做为最脆的职业来说,避免被秒对盗贼的收益一样不错
猎人基本完全不符合你的预期,猎人5.0初期非常强,准备就绪删除后连续爆发成为历史,已经不能体会一套高伤害的快感了,猎人好像一直在加强的是风筝以及机动性的伤害,是那种将别人玩弄于射程外的感觉,而猎人的高伤害主要是本版本副本的大量移动战以及某些极强的限制读条的boss机制。而猎人最符合的就是拖,一个人拖垮一队人
这个说真的看个人喜好,猎人和盗贼两个是完全不同的职业,猎人PVP主要是靠风筝。而且wow没有最强的职业,想秒人,也得看操作,操作差,再强一样垃圾。
秒人需要几个前提,等级,血量,暴击,韧性,特别是对方的操作。如果两个职业对比,盗贼先手,爆发前期稍高。
现在的版本谁也秒不了谁!盗贼可玩性高,操作好了很犀利!