1、SketchUp中打开需要导入的模型。
2、把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”。
3、”文件“-”导出“,随便取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。
4、打开3d max,点击左上角3d图标-导入。
5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开。
6、在“3ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。
7、接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用3d溜溜资源管理系统 软件对其赋予材质, 调整好各种参数后就完成了。
将SU 的模型导入3D后进行渲染的方法及步骤如下:
工具/原料:SketchUp 草图大师,3DMAX
1、首先需要在SketchUp模型中找到单色显示;如何把所渲染空间内所有灰色反转平面为白色。
2、接着选择导出,如何选择三维模型。
3、接着打开3Dmax 导入,找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。
4、如何用d溜溜资源管理系统软件对其赋予材质。
5、最后进行渲染即可。
工具:华硕电脑
1、首先在SketchUp模型中找到单色显示,渲染空间内所有灰色反转平面为白色,如下图所示。
2、然后接着选择导出,如何选择三维模型,如下图所示。
3、接着打开3Dmax 导入,找到刚才SketchUp导出3ds文件,如下图所示。
4、接下来就是贴材质和调灯光,然后渲染,如下图所示。
1、SketchUp中打开需要导入的模型。
2、把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”
3、”文件“-”导出“,随便取个文件名,文件类型选择”.3Ds“,保存就可以了。
4、打开3DMax,点击左上角3D图标-导入。
5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开。
6、在“3Ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。
7、接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用3D溜溜资源管理系统 软件对其赋予材质,调整好各种参数后就完成了。
我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样