首先痛苦:
痛苦在3.22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。
国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。
现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。
首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。
深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。
痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。
一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。
但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。
简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。
我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)
痛苦系天赋的输出循环:
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;
剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。
腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。
痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(35%血量后):
35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。
当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。
吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。
然后恶魔:
作为一位恶魔术士,就是为着团队而牺牲的;选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五;选择了恶魔,就意味整个团队法系都喜欢你;选择了恶魔,你会发现你需要的是精神、精神还是精神。
在3.2开始 随着法术强度的的不断提升,恶魔契约的收益逐渐比元素萨满的图腾(280法术强度加成)带来的收益更高。所以不少团队都带上一个恶魔术士来提供全团恶魔契约来提高全团的法术强度。
恶魔系选用的雕文分别是分流雕文。献祭雕文以及恶魔守卫雕文。
分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。而且恶魔系消耗法力值很多,经常需要分流,特别依赖精神带来的分流加成。
恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升
献祭雕文: 恶魔系的熔火之心可以加强火系10%的的伤害,配合这个天赋能让献祭的伤害得到提升。
建议使用法术石来涂抹武器。在恶魔系中,240急速比165致命一击跟1%直接性法术伤害来的收益要高,而且没有急速递减效应。
痛苦系的操作如果说是弹钢琴的话,那么恶魔系的操作就是打地鼠。有适合自己的插件能够让你更容易操纵(例如POWA插件),工欲善其事,必先利其器。恶魔术士的核心在于斩杀期间采用适当的技能。如果冒出灭杀的特效,对应的就是到较远的距离来进行1+1的输出。深恶魔的操作简单,而且Dps不算低,虽然比其他的天赋伤害要低一点,但是差别也就在300-500DPS之间,但是给全团的法系带来的DPS提升远不止这一点。
建议在全BUFF后3200法术强度后用此天赋进行辅助。
恶魔系术士要打的高,法系以及物理系的团队BUFF不可少。恶魔守卫的输出需要物理系的BUFF,人物自身需要法系的BUFF。
恶魔系天赋的输出循环:
首先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽。
因为本身献祭术的收益不错,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。
关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果,假设恶魔守卫的
raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%,在目前术士的法术强度能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。在高端的团队副本中,安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。
开局的时候(一般阶段):
如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(如果跟BOSS较近可以开恶魔化身特有的献祭);
然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(痛苦诅咒)上满,然后及时补;
剩下的时间用暗影箭做填充法术来输出。
在输出的时候,尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,改用烧尽输出,熔火之心没有了后转回暗影箭输出(更多的,也可普通阶段一直暗影箭,不用管献祭跟烧尽,其实加了熔火之心的烧尽dps也就刚好跟暗影箭持平)。
注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。
当敌对目标35%血量后:
保持痛苦诅咒跟腐蚀术的效果,以便更好地触发熔火之心的效果,另外还要全程保持献祭。
这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,开启恶魔化身,用暗影箭(或者烧尽)来触发灭杀的BUFF。
然后用暗影箭+灵魂火的1+1循环来享受吧。
以下为灭杀的详细说明以及循环:
灭杀期间:
进入灭杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个暗影箭,第二个暗影箭释放的瞬间,第一个暗影箭已经命中敌人,
并且给你提供了灭杀的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)
而此时暗影箭还在飞行,预估1.40秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗灭杀的BUFF)。
此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.10秒后第二发暗影箭命中敌人,此时重新获得灭杀的状态。
然后此时已经在读暗影箭的法术了,当这个暗影箭的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上。
在暗影箭刚出手的时候,身上获得的灭杀的状态还是上一个暗影箭的时候获得的,这就是暗影箭刚出手就可以马上施放灭杀状态的灵魂之火。同时,这个灭杀特效会被消耗掉,因为,暗影箭的出手跟灵魂之火的开始施法,是在同一个时间发生的。
当暗影箭命中目标后,继续提供新的灭杀BUFF。
我们就可以重复这个循环,建议在保持献祭的情况下,在25码附近处用一暗影箭一灵魂之火的循环进行输出。
在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术,然后再补循环。
简单的流程:获得灭杀BUFF——施放暗影箭——马上接灵魂之火——消耗灭杀BUFF——暗影箭命中目标——获得灭杀BUFF
沿用术区的黑暗神对于1+1的结论来说明(对于暗影箭),同时也感谢他给我提供了相关的数据:
1. 若你与目标距离大于27.6码,则可无条件实现暗影箭灵魂火1+1循环。
2. 若你与目标距离为25码,则你至少需要342点急速等级才可以实现1+1。
3. 若你与目标距离为20码,则你至少需要1247点急速等级才可以实现1+1。
4. 若你与目标的距离在20到30码之间,可以通过公式S >3280*(27.6/距离码-1)计算你需要的急速等级。
恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都
有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。
由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。
最后毁灭:
3.22的毁灭系是收益最好的,在大部分的BOSS都能打得比痛苦系、恶魔系要高。
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。
分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益。
如果说痛苦的是弹钢琴,恶魔系是打地鼠的比喻的话,那么毁灭系就是跳舞机了。
手永远都是运动着的,没有规律,没有时刻消停地按1234,都在痛骂暴雪为什么要有可恶的1秒公共冷却的时间限制。
战斗中几乎不需要预估下两个技能施放什么,除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽作为填充法术。其实毁灭系的精粹就是这句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机以及细腻的观察。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
毁灭系的输出循环:
首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要0.2秒的时间,
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。
之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽
这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。
可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。
毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是,毁灭系从第一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
术士的基本五围:
命中>法术强度>急速>爆击>精神
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
我自己也玩过术士,但我不知道怎么回答你,我觉得你这个问题问的太空洞。
想玩好一个号,首先就是要自己练级,练到80。这样对技能用法自然会有一定程度的了解。
如果一定要说,那我就试着回答一下:
技能:练级的时候用虚空行者做肉盾顶在前面,自己在后面打。术士有很多dot(持续性伤害),痛苦诅咒,腐蚀术,献祭。这些乱七八糟的都对着敌人上一遍,然后搓暗影箭,基本这个怪就活不成了。召唤宠物和造灵魂石什么的时候需要灵魂碎片,可以用吸取灵魂这个技能,怪死的时候就有灵魂石了。
天赋:80以前可以自己随便点,练级的时候用恶魔或者痛苦比较好点。80以后用毁灭。
PK:把对手当怪打啊,打他就是了,先恐惧,然后放dot,然后打。
我也玩过M服 那时候是当代练 你这问题问对人了,练级快 当然是别人带了 不过美国对别人带刷很反感 没人带 首选还是做任务 当然前提是你能看得懂任务日志 如果你以前玩过国服 而且做任务升上来的话 很多任务应该有印象 万一不行还有个大脚嘛 如果真的对任务一点印象都没有的话 只能切怪升级了 建议 恩恩!!! 1-10级在艾尔文森林 2级可接小鬼任务 去北郡修道院的东面农场附近杀一个头领(就是有名字的怪) 建议在4级以上做这个任务 做了小鬼任务之后 就是切怪 切怪 再切怪 终于到10级了 到暴风城术士训练师接个任务 然后到 法师区的地下酒窖召唤出虚空行者 并杀死他 完成任务 后可以召唤虚空行者 然后你就可以去 西部荒野 切10级以上的怪了 切到16级左右 去赤脊山 可切到20级 具体职业任务 你到网上找找就可以迎刃而解了
如果对以上地图名称不熟悉的话 你可以去网上对照嘛 呵呵 这事简单 以前我们练级的时候每人手里都有一份资料 里面详细记载了所有从1-70级(恩 当然M服开85了,哦 哦 开了吗 我也不清楚) 的任务及中英文对照!! 没有的话 就慢慢切怪吧
练级的时候上蓝胖,最好不用献祭,原因是费蓝,仇恨大,很容易ot,多用痛苦系的dot,如果仇恨高的话,推荐在蓝胖打第一下之前,不要上任何dot。
ps:痛苦术士solo时是可以全程不用脱离战斗状态的。并且是可以打红字怪的。
用召唤兽去打怪,人物在后面放技能,魔不够了就用技能吸就是了。