说一下新种族
血精灵
奥术连接[Arcane Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。
魔法抵抗[Magic Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。
法力分流[Mana Tap]
范围:30 码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。
奥术急流[Arcane Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来 5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。
德莱尼人
珠宝加工[Gemcutting]
被动特长
作用:珠宝加工技能增加15点。
暗影抵抗[Shadow Resistance]
被动特长
作用:暗影抗性增加10点。
英雄之躯[Heroic Presence]
被动特长
作用:增加30码内队伍成员的命中率1%。
注意:之前说的是法术命中率。在E3到目前为止,暴雪并没有任何对此天赋做变动的消息,因此此天赋很可能是增加命令率/法术命中率。
纳鲁的祝福[Blessing of the Naaru]
范围:40码
冷却时间:3分钟
施放时间:1.5秒
作用:15秒内为目标治疗50点生命。
治疗效果会会跟随德莱尼人的人物等级上升而增多。
由上来看,血精灵的天赋在PVP方面可以说相当的强劲,天赋能打断施法并沉默2秒,特别是战士和盗贼等肉搏职业,结合自身职业的打断技能,直接成为施法者们的噩梦,而且冷却时间是2分钟,即使是大家所热衷的城门口决斗,也基本能每次都用。在野外BOSS战中,试想,2-3个血精灵盗贼可以说能破坏一整个联盟团队的RAID活动,潜行并范围沉默,对方的MT治疗被打断并沉默2秒,等到再次吟唱治疗法术时已经相当危险。
而德莱尼人的命中光环是被动的,在PVE中作用自然相当大。放在盗贼队伍特别是战斗贼和战士的混合队伍中,团队伤害输出能力直接增加。而纳鲁的祝福则不甚理想,按国外著名站点GAMESPY的描叙,此技能只在非战斗状态下使用。换句话说,即使是战斗状态下可用,效果也不大理想:70级时,15秒恢复1085的生命,3分钟的冷却时间也显得稍长。
先说LM好了:人类适合练SQ MS和DZ 拥有感知的DZ在内战中占据很大优势;矮人适合ZS DZ因为他的石对近战作用相当大;侏儒适合SS FS DZ 有逃命专家对F系帮助很大,而且体型小不易被点中~ 精灵适合XD LR 影遁使得LR可以在任何时候都能偷袭 XD在JJC中的喝水影遁也非常重要;德莱尼适合SM 因为LM只有这个种族有SM。
BL:亡灵全职业都非常棒 就因为他的亡灵意志(好处就不多说了) 兽人适合练ZS SS 15%的抗昏可以不是摆着看的在对战DZ的时间派上很大的作用;巨魔适合LR FS 虽说丑了点 但他的种族天赋对LR和FS的输出是很可观的;牛头适合练SM XD ZS 因为血多5%使他理所当然成为了副本的MT;血精灵适合DZ SQ种族的沉默对近战来说太重要,2秒DZ可以输出2000~
在选择职业的画面有介绍,你可以自己查看的
太多了,不做详细回答了