1..信每个玩家都想学会在PK中,卡死对方的方法。
PK为了什么?不就是为了杀死对方吗?
可有时候因为级别的高底与装备的差异,秒死对方就成了一个问题了。
大家都知道卡人是最实在的秒人法,所以现在我就将我个人所了解的一些卡人方法与大家共同分享下,认识不当的可以提出来,大家共同学习吧,娱乐大众!
我所知道的卡法有三大卡法:一、表情卡;二、换物卡(也有人叫立定卡);三、跑卡等。有人说开加速器也能卡,但觉得那是垃 圾才用的方法,害人害己,搞坏CPU。
一、表情卡:打开表情窗口Ctrl+A,将某一动作拿到快捷键上,比如将笑(哭,怒,开店,打坐,攻击等)的动作拿下,与所要放的技能一起放到快捷键相邻的地方。PK时,点击对方,同时按下表情动作笑与技能键,眼睛看好技能格子,当技能变黑一圈,就是卡到对方一次,称为虚招,这样可以重复5次左右就可以分开动作与技能键按,变实招,实招后只能按技能放出几下而成倍数减少对方血条。(如77技能枪,两下发放,就算你出虚招有多少次,他的去血倍数也是两倍,80技能枪是三下,所以有三倍,68技能枪是一下,所以他是一倍,也就是卡不成对方!)事实,能卡出技能的前提就是技能先表情出的快,否则卡不出。
好与坏:用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
二、换物卡:打开包裹窗口,点击对方,放出技能后的同时,右手点击武器(耳环,衣服等装备),这就出现了技能卡,是虚招,要与后来的实招相对来使出才有效,方法也同表情卡差不多,也是几下的技能减几倍血,这种卡法一般少人用。
好与坏:与表情卡一样用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
三、跑卡:分一般跑卡与延时跑卡(我自己所用卡法,卡出来比较有成就感,也是卡法中最难的一种),如下:
1、一般跑卡:点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再直接对着对方出技能,这就有倍数的去血法。
2、延时跑卡(应该说最厉害的一种,在5秒左右能够随自己所想时间放出技能,相对其它卡法,比较简单难学,学会后能让人觉得有一个字~~爽):点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再次点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上一下,重点为一下,就不必管自己所跑的地点(只要在5秒左右内,你所用的最后这一点不管在何处,就会放出技能,为实招)随人物放出技能,完成三下卡血。(最后这一点是关键,在显示里,对方是看不到这最后一下的,好多与我P过K的都说我用了加速,无天理!)
好与坏:用在人少,单挑时最实用。防备性高,攻击性高,延时性高,防不胜防,但招数简单却难出。用外挂或精九才有防备的可能。
注:各种卡法都有其防备性,这跟个人加血水平有关,不能言语,*练。
下面介绍下各种PK药物:
金刚丸:增加10%武功防。
武神丹:增加5%攻击力。
小陪:增加300血;中陪:500血;大陪:700血
精练九转:增加200血,同时一次性加满血。
五色:增加250血,同时具有各种药物所具药性的3/4成分。
PK外挂:帮你在防备心减少的情况下自动加血,网速卡表用。找有的朋友要,别找我!
PK中,也跟WF装备,武器,级别有关。
以上如有不清楚的地方,请各位PK高手指点下,共同研究。
谢谢大家的支持,再次谢谢大家用的的标识码242301,非常感谢!!
2..一:什么是卡技能?
利用游戏BUG。使攻击力成倍增长。。
二:卡技能的定义?
有效的给对方至命的打击(又称秒杀)
三:卡技能的基本理论知识.方法
(一):卡技能基本理论:能卡的技能只属攻击技能(除一次性攻击技能外)
攻击技能由于级别不同。所用的技能也有所不同。
攻击技能统一分为:一次性攻击技能,二次性攻击技能,三次性攻击技能(注:游戏目前所出各个职业所用的最高攻击技能是三次性攻击)
何为一.二.三次性攻击技能:
一次性攻击技能:单个攻击技能一次完成打击效果
二次性攻击技能:单个攻击技能分二次完成打击效果
三次性攻击技能:单个攻击技能分三次完成打击效果
(二):卡技能的基本知识:
一次性攻击技能不能卡
二次性攻击技能最高能卡二下
三次性攻击技能最高能卡三下
例如1:单个攻击技能一次完成打击效果:这种技能不能卡。
例如2:单个攻击技能分二次完成打击效果:使对方掉600血。分二次掉完,攻击二次后。使对方总共掉600血。这种技能最高能卡二下,也就是给对方的伤害值能达到原来的二倍
例如3:单个攻击技能分三次完成打击效果:使对方掉600血。分三次掉完,攻击三次后。使对方总共掉600血。这种技能最高能卡三下,也就是给对方的伤害值能达到原来的三倍
注意:因为本人能力有限,对于有关无限卡,打手武功连击卡法。。不能证实。也没研究。。。
(三):卡技能的基本方法:把攻击技能放在F几由大家习惯而定,下面以F2是攻击技能为例:
攻击对方时,按下F2,大家会发现F2键的技能图标会由黑变白,也就是闪一下,在闪的过程中,游戏中的人物会发出相应的技能来攻击对方,各个职业卡技能的方法:在按下F2键的攻击技能后。F2键上的技能图标会闪(看电脑屏目右下方F 键排)人物也会开始攻击对方,大家要做的就是,在人物发出技能攻击对方时,你要把人物点开,(移动到别的地方)使 F2键上的图标闪,但人物不出技能攻击对方。(技能闪,但不出招)
大家注意:F2键上的技能图标(看电脑屏目右下方F 键排)闪了一下,但人物没有发出技能攻击对方,也就是卡了一下技能 ,根据级别,技能,职业的不同,选择的攻击技能不同,卡的次数也有所不同,最高能卡三下,大家从复上面的动作(按技能-准备攻击-移开。达到技能闪。但不出招)。。卡了几下。。大家可以根据你从复了几下而定。。比如:F2攻击技能图标闪了三次,但人物一次都没有出招攻击对方,那么当你攻击时,给对方造成的伤害值就是3陪了。也就是卡了三下。
切记:当玩家开始卡对方时,在卡的过程中,在移动的过程中,不能点到其它玩家或者是怪物(点到也没问题只要不出招就行)。要是出招了,那么前面的动作会作废。玩家就要从前累积卡技能了。也就是玩家卡对方时要做到有始有终。游戏中不能对怪物卡技能。
四:卡技能的技巧:
卡技能理论知识只是基本的。。。主要*的是大家的感觉。。也有好多决定性因素。。。电脑好与坏,网速快与慢,游戏运行快与慢,战斗范围大与小,参战人员多与少都会影响到卡技能的成功率。。
大家主要就是多多练习。。可以选择怪物来练习。。找打不动自己的怪物练习卡技能。。卡被动怪与卡主动怪也有所不同。。本人根据经验完成了二种卡法100%成功率的练习。。给大家说说本人的一点点经验。。
(一):在网速快,机器相对好,参战人员多,PK范围大,对付比自己级高的玩家时。用移动卡法(卡法一样开纵云梯)主要用于:南明湖 以少敌多 表演赛 主动怪(自卫保护战时,用移动卡法。。能攻能守还方便快速跑开。)
(二):在网速慢,机器相对差,参战人员少,PK范围小,对付同级或者级低的玩家时。用跑步卡法(卡法一样只是在小跑)主要用于:势力战PK 单挑 比武场 被动怪(惹事生非战时。移动距离短,反应时间短,精,准,狠杀人于无形)
(三):用怪物练习时:卡技能的伤害值不会成倍增加。。大家如何知道自己卡的成功率。。可能看自己的蓝药掉了多少。。要是感觉找得好。。可以用眼睛的于光看到技能图标的闪动。。
能写出来的就这么多了。。还有好多关于PK 的事想跟玩家说。。可是不知道怎么写:)。。个人能力有限。大家原谅。。在这里我祝愿江湖的玩家。。天天开心。。PK 在我们眼里都是友情PK。。我们与谁无愁也无怨。。。江湖路。。因为有你。有我。有他(她)而精彩
嘿嘿,大家都说得好!
本人也来说说,最近偶医生刚刚升了80级,但是我并没有转。
我以后也不会再练级,PK杀人是我的乐趣。
我卡人全用跑位卡人,杀人於无形。
经过这麼多天的PK,结论如下:
91JN以下的四转所有打手,WF小於1000的,全都可以被我卡死
WF越烂的死得越快。我对二楼的说法:“不管卡几次都只有二倍伤害”感到质疑。因为很多四转WF高的人,我卡一次是卡不死他们的,往往是卡3-4次将对方卡死。所以我认为卡的次数多是有加成效果的。
现在唯一搞不定的就是91JN+的打手,特别是医生,卡人确实挺厉害的。
其它级别都能卡死,因为我的装备也算比较牛的了。下面说说我的装备:
因为我没有转,永远是三转的样子。装备如下:
X7杖WG100强六火八(花了我10E订做的啊)
WG5一对,Q2一对
WF40 40的75甲
WF300的80装备四件
以上总成本50多E,花光所有钱,全以PK为娱乐。
虽然不能轻易杀死91+打手,但对方也不能轻易杀死我
虽然偶WF装备不算JP,但也还能撑。
本人电一傲雪80级三转女医,接受任何WF<1000,级别<90的打手挑战
1:点对手(不点对手你打谁?)
2:按打三下的技能(打1下的技能你都发出来了还能卡吗?)
3:同时向后跑(这里注意就只要别让技能打出来就行)
4:跑开后可以看见技能变色过就卡成功了。
以上是卡技能的全过程,原理就是使用一些办法打断原本出去攻击的技能(笑卡、换PF卡原理不变)
我75小刀PK77大刀用此方法,别人说我跑来跑去像兔子,没说完就已经躺下....
在PK时卡技能有很多种,比如破卡、跑位卡、表情卡等等。。。
1、卡技能在跑卡,听到笑哭等是在表情卡,还有个换首饰卡,表面不好看出来。但终究你小心:现。。。。卡人原理:按技能,同时向后跑,为的是别让技能打出来,再连按多次技能(跑卡)。,。。。 第一:他来回跑打你:是在跑卡,听到笑哭等是在表情卡,还有个换首饰卡,表面不好看出来。但终究你小心:现在流行卡技能BUG,你要防别人卡你。PK时遇到卡人高手,你可能级高,武器好,也可能落下风。
2、分段技能一般都能卡。但有的不好卡。好卡技能是:3段,中间间隔时间短,例如正医生77的,剑的94的,这两个是卡人技能经典范例。邪刀74技能也不错。但刀必须卡出真5威力时比其他职业最大。但你能保证好不容易卡成了,这次就出真5。
3、卡人原理:按技能,同时向后跑,为的是别让技能打出来,再连按多次技能(跑卡)。打到人身上是2倍技能同时释放,分段掉血的。太快。看不出来的。卡多了也是2倍,没有2倍以上。
怎样破卡技能呢。
第一:精神高度集中。如你WGF高,或你是刀,血高于2300+,你的反映时间会多点。破卡有个砝码了。
第二:卡你时,加速按特红时,因为在血满时按红是还会再加血,而9转不行,满血按九转时不会在加。按9转时检测到满血不在加了,而同时卡你第2波来了,不能破卡,红可以破卡技能。刀血特多或你WGF高,反映时间长点,所以有时用9转,其他人卡不死刀,因为血多能有反映时间加过来。只是你肉眼看不过来。例如剑血少,遇到剑卡剑,用9转,难逃一死。按的9转反映时间赶不上被卡掉的血,。但破卡技能。也不是100%好控制的
第三:我推荐你用跑位卡别人,这样比表情卡好卡,重要的是,你跑来跑去,让别人卡你也难卡到你了。范例是医生远程攻击和你跑卡,气死你。但人多时会难跑不开。
我把一些不是太多人知道的数据公布下:
★WGF的抵消效果是2:1,WF1440实际抵消720伤害
★PK时,大于对方攻击力的防御力无意义。比如你防600+,攻击力600以下的人用相同的WG相同的武器打你的血都是一样的。
★弓手辅助气功“冥神护体”实际就是增加你100点防,PK有效,大家大可用武器去平砍实验
★4点命中增加1点伤害,比如4转弓手比其他职业高200多命中,他的有效伤害会比其他职业多50
★刀的破甲是无视20%防御力,而不是火属性的降低,所以刀可以空拳打怪几十血。怪防越高打的越多。(所以你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的伤害以1.5倍+1.5倍还给你,如果你F低,每1点破防的攻击同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极端的伤害)
我认为,这篇文章看完,对个江湖高级玩家有着绝对的帮助,对新人来说也许略显枯燥,但本文绝对值得每个有80+ID的人细看。
每当看到技能枪和暴医的华丽打怪伤害时,刀(专区)和剑都沉默了,给他们带来的只有迷惘..
乾坤的1.3倍 ,长攻的1.48倍,而剑客只有可怜的WG12%
但PK时的计算方法和打怪则不同,PK枪剑医全部都只乘1.2倍,3个职业全部都是每加一点0。1倍的提成,剩余的伤害取决与攻击力的高低,在此同时,医生90+WG的被削弱,注定了医生的未来与法师无缘。(打怪一向郁闷的剑笑了..因为PK时,他有着和枪医一样的待遇)
枪客也许会想,我比医生好点,虽然比起医生损失的长功威力要好很多,但枪客后期面对WF,实在成不了气候。 看下以下2组计算公式,你会发现其中的“奥秘”...
枪客打怪计算公式:(同医生一样,医生最后乘1.48倍)
[(破防攻击力 减 防御力)乘1.5 + (WG威力 加 武器WG提成)] 乘 1.3
枪客PK打WF计算公式:
[(破防攻击力 减 防御力)乘1.5] + { [(WG威力 加 武器WG提成)减WGF] 乘 1.2倍 }
看清楚里面的大中小括号,仔细的人很容易发现,枪客的PK计算公式,削弱的不是一点点。
1:破防攻击力最后不乘1.2倍 (打怪时则相反,而且还是乘1.3倍)
2:WG伤害 先扣除了WGF,然后才乘1.2倍(刀的真武则相反,很严重的哑巴亏)
3:1.3倍 PK被统一 为1.2倍(PS:枪剑医的PK计算公式都是如此)
枪沉默了.. 打怪最耀眼的职业,PK成了平流角色。当PK的算法和剑医一样后,枪最后的资本就是全职业第2高的攻击力(单从攻击力来讲,后期弓箭手才是最权威的发言人)。但很遗憾,剑有攻击力提成的气功,都拿上10的武器后,剑的攻击力仅仅是略差枪客少许而已。而剑的WG威力4转后超越枪客,甚至还有加WG的披风,剑绝不会比枪打的少,并且还有怒击。特别是94技能邪剑,拥有外 挂一般的卡人实力。
枪客有2点要提下,枪的灵甲是100%发动,每加一点WG伤害少3点,有疑问者可以洗点去试,用灵甲披风来试也可以。还有狂神降世也是很不错的气功,加满一次加7%怒,其他打手是5%。
(但说实在,刀发怒不是好玩的,剑双怒破坏力也不是吃素的,弓发怒出90气功无明,远程真武就这样来了)
下面公布刀客真武在PK时的计算公式:
{ [(破防攻击力 减 防御力)乘1.5] +(WG威力 加 武器WG提成)} 乘 1.5 最后减 WGF
对数字头痛的人,我可以简单把真武概括为:无视50%WF,乘1.5伤害。(无视WF是假的,但按照枪剑医的PK算法来看真武,其效果和无视50%WF没有区别)
最后把一些不是太多人知道的数据公布下:
★WGF的抵消效果是2:1,WF1440实际抵消720伤害
★PK时,大于对方攻击力的防御力无意义。比如你防600+,攻击力600以下的人用相同的WG相同的武器打你的血都是一样的。
★弓手辅助气功“冥神护体”实际就是增加你100点防,PK有效,大家大可用武器去平砍实验
★4点命中增加1点伤害,比如4转弓手比其他职业高200多命中,他的有效伤害会比其他职业多50
★刀的破甲是无视20%防御力,而不是火属性的降低,所以刀可以空拳打怪几十血。怪防越高打的越多。(所以你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的伤害以1.5倍+1.5倍还给你,如果你F低,每1点破防的攻击同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极端的伤害)
最后说点废话,因卡JN,身边很多正的都弃刀练枪,理由很简单,正刀卡技能永远也杀不死人,只有80JN速度够快,其他的技能卡人还没WG连释放的快,Z的在90+以后,只有Z枪是相对卡人最快的。(秒杀在90以后并不多见,何况有大陪元,所以卡人的威胁大于刀的秒杀)
卡JN速度,取决掉血数字的间隙,X派后期除了枪,都很有优势。现在X的泛滥,但战士都倾向被一面倒的方向,所以练起了Z枪..