用触发来写解决上面的全部问题 还不占据你的宝贵的法球位置
首先建立一个马甲单位
给马甲单位普通技能 蝗虫
马甲没有模型 没有阴影 没有攻击 没有碰撞体积 就ok了
变量:点point
单位unit
事件:任意单位被攻击
条件:布尔值——单位持有物品(类型)——攻击单位持有万能法球 是 true
动作:设置变量point=触发单位的位置
单位——创建单位马甲在point默认朝向
设置unit=最后创建的单位
单位——隐藏单位majia
单位——设置生命周期——给majia单位3秒的水元素周期
单位——添加技能——给马甲单位添加技能(烈焰风暴,战争践踏之类的你要的技能)
单位——发布命令(有多种情况有些技能无目标 有些技能单位目标 有些点目标)——让单位使用你添加的技能就行了
减速之球 技能是一个非常特殊的法球效果技能
1、它所包含的技能必须是对单位释放的技能。
2、我也搞不懂,必须用鼠标点或A。否则无法触发效果。
3、物品上的所有被动法球效果均无冷却。
哥们 你的问题过于复杂 15686285 加这个QQ群吧 或许对你有帮助
加Q就行 314210460有些东西硬来不行可以拐弯