蒙皮就是把模型绑定到骨骼上,用骨骼的运动来带动模型的运动,是处理角色动画的一个重要环节,试想一下如果没有骨骼,模型如何动画?一个点一个点的调整位置再K帧吗?
蒙皮的方式有直接蒙皮( 柔性蒙皮,刚性蒙皮 )和间接蒙皮(把晶格或包裹变形与柔性蒙皮或刚性蒙皮联合使用).
人物表情可以使用骨骼,但是更常用更精确的做法是使用BlendShape(融合变形),融合变形需要至少2个拓扑结构相同的物体,从而使一个物体的形状平滑的过度到另一个物体的形状,达到表情变化的效果.
10回答者: xpkyy - 五级 2008-7-11 01:10