maya中的蒙皮是什么,谁能详细说下

2025-03-03 04:18:42
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回答1:

蒙皮就是把模型绑定到骨骼上,用骨骼的运动来带动模型的运动,是处理角色动画的一个重要环节,试想一下如果没有骨骼,模型如何动画?一个点一个点的调整位置再K帧吗?

蒙皮的方式有直接蒙皮( 柔性蒙皮,刚性蒙皮 )和间接蒙皮(把晶格或包裹变形与柔性蒙皮或刚性蒙皮联合使用).

人物表情可以使用骨骼,但是更常用更精确的做法是使用BlendShape(融合变形),融合变形需要至少2个拓扑结构相同的物体,从而使一个物体的形状平滑的过度到另一个物体的形状,达到表情变化的效果.

10回答者: xpkyy - 五级 2008-7-11 01:10