法师技能浅析及加点
通过对万3的100多天测试,把自己的感受写下,给新玩家一点建议也和老玩家作个交流,不妥之处大家指教.(巫术1-70)
法师职业:
任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说.一个远程高攻的职业.任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位,作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身的物防低的不足的同时发挥出强大的炮台优势.在追击残敌的时候,跃马前冲,会令对手含恨九泉.
法师属性:全智慧
法师基础技能:
亚伯拉之盾:召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。
一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧
冥思:修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。
一个垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽视他的存在
偏移:以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击
增加自己的搁挡几率,在pk中你也许会对他作用有独到的见解
火球术:用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。
一转前pk打怪的技能必学技能
毒箭术:射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害
在先期期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意
雷击术:以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。
这是个群攻技能,只是是近身的攻击
重力旋涡:以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害.
带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意
魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。
增加自身的攻击力,必加
心灵迷雾:使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少,此技能只能对怪物释放。
在加电击的时候加了5点,没看出什么作用的
电击术:召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。
极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝
好我们现在就历来看下法师转职前的加点:
升级型前25级中不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成.这样以后要不是经常的打魔怪的话就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务.然后就把群技能加到5.然后毒件箭和群技能交互加到9现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10.做完这些41级了吧.其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法.
pk型前25级是练级阶段没有什么好说的前25级中不用多想,火球直接加+9点毒箭+5点,雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成.在出群的后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了这个没有什么用的技能了,直接加5点,先把电击的技能加起来1点来,然后盾和电击交互加到5点,这个时候就有45级了吧.建议把重力旋涡这个时候加上.这样的加法就是说练级pk两不误,遗憾的就是不能把电击加满不能100%定人.50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系转职前是必须要洗点的.
经历了50级的磨练我们现在来看下法师的转职后的70前的技能,我以巫术为例:
雷鸣爆弹:以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。
法师转巫后的第一攻击技能,有一点很可怕的,嘿嘿自己去体验下
大火球:以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响
这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能
冰箭术:以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。
一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色
法杖专精:强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力
这个是被动技能,必加
细心的人会发现,转了后有了2个单攻技能究竟那一个好哪.个人认为左路技能高攻为主中路以敏捷为主右路为控制型为主.
在一转后个人偏重于前期以火为主到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧,介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来.
升级型:
火球术5毒箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10亚伯拉之盾8
雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1
pk型:
亚伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心灵迷雾10电击10
雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1
pk升级型:
亚伯拉之盾8火球术5毒箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10
雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1 详情请看:http://hi.baidu.com/%DE%C8%BD%A3%EC%A6%D1%AA/blog/item/48ae46cc27ea100992457e13.html
由于帖子上限的字数,以前出现过些状况,所以这次大E就不说废话了。把字数索到最少。
法师50级前技能练级+点
左10 中10 10 10 右9 或者中10 10 10 右10 9
第一种加法:中路3个10,是为了出满群。提升打怪效率,而右9是进一步提升打怪的效率,左10是为了提高打boss时的瞬间输出。
第二种加法:和第一种略有不同,舍弃左10 改为右10 9 则是完全的为了练级。爆炎术用游戏内挂设定每12秒释放一次。最大限度的提升打怪效率。
法师50级洗点后的技能
中10 10 10 左10 右9
适合不喜欢pk,转职后仍以练级为主的法师们。中路的依旧是为了出满级群。左路的魔能爆裂是打boss(转职后,一个不是rmb的玩家,如果不打boss,玩得会很痛苦。)魔力凝聚仍然是为了进一步递增刷怪效率。
中5 5 1 右10 10 10 左8
适合喜欢pk的玩家,魔力凝聚和爆炎术仍然可以辅助打怪效率,但缺少了满级群攻作为代价,更好地进行pk。魔能爆裂不仅可以用来打boss,在pk时,选择一个恰当的时机,丢出一个魔能爆裂。也可以对对方造成毁灭性的伤害。而电击术这个技能,要不就1级不学。要学就是满级。除非你是传说中的人品选手。人品好到不行。
法师的技能加法,这几种应该可以满足大多数玩家了。如果有些朋友对于以上的加点路线不满意或者有另外的看法,请回贴。大E一定负责解答或给出另外可以另你满足的加点方法。
先说法师的1转可转职业----咒术
咒术是目前kok3已亮相职业中,唯一一个可以召唤的职业。
咒术技能加点。因为咒术是1转职业,所以咒术的加点和前期法师的加点紧紧相连。两者的技能一定要相辅相成,才可以体现出所想突出的效果。
转咒术(一)
法时期:中5 5 1 右10 10 10 左8
咒术期:中10 1 右10
法师的电击术配合影魔的攻击速度。运用起来是很让对方头疼的。而这套加点方法的特点,也就在于影魔和电击术的配合,影魔的强弱取决于人物属性。所以,舍弃9点影魔和影魔束缚来学习暗影之盾,可以更好的提高生存能力。而影魔束缚这个技能,是牺牲影魔去阻止对方移动,而这个技能在团P中是很少有机会用到的,更适用于单P。而游戏中,又有多少单P的机会呢?
值得强调的是:电击术之可以阻止对方移动,对方还是可以进行攻击和吃药的。电击术的目的,是为了让影魔进行攻击,更好的发挥影魔强大的攻击速度。
难点:电击术和影魔的配合,虽然说起来只有几个字,但是运用起来要把握好距离。因为影魔的移动速度是很慢的,怎么样可以让电击术更好地为影魔辅助,这是值得玩家们联系的。而这一点,大E不好说些什么,因为每一次PK都是在不同情况下。所以,只要记住一点,电击术是为了让影魔更好的发挥就可以了。之后增加一些实战经验。就可以把这套技能的强势突出出来。
转咒术(二)
法时期:中10 10 10 右10 左9
咒术期:中10 10 右1
显而易见,是为了冲级而加的。等级是为了穿装备,学技能。提早一些到70,换好了装备,之后洗点,也是不错的选择。而这么加点,相对来说也是可以PK的,只是站在PK的角度上看,不是很强力。但练级是绝对的效率。
值得强调的是:以练级为主,快速升级换装备,学技能。之后洗点,需要些耐心。否则会很痛苦。
难点:要在PK和练级两者中做一个抉择。这个就要根据玩家自身的风格来定了。
转咒术(三)
法时期:中5 5 1 左10 10 10 右8
咒术期:中10 1 右5 5
咒术PK的另一种诠释。缺少了电击术,影魔怎么能发挥威力,更加的考验玩家的实力。用“削弱”和“代替”“格档”3个词,增加自身的攻击和生存能力。
值得强调的是:这样的技能配合,并不是舍弃防御,而是用另一种风格取代防御。
难点:影魔缺少了电击术还要发挥威力,需要很“风骚”的跑位。而“削弱”和“代替”也需要很好的意识。这两点都是需要多练习,多累积PK经验的。
其次-------巫术
转巫术(一)
法师期:中路5 5 1 左8 右10 10 10
巫术期:左10 中5 5 1
10级的电击术牵制近战,10级的大火球作输出。配合迅雷术增加机动,可以说是近战职业的天敌。而70级的群攻,也可以在狩猎,任务时,体验刷怪的快感。
值得注意的是,此套加点。用机动来提高战场的生存能力,配合上大火球的强力输出。
难点:电击术+大火球,电击术+迅雷术的运用,需要时机得掌握,突发事件的应变。更好的控制对手,在战场上取得主动权,这场pk就已经赢了一半。
转巫术(二)
法时期:中路5 5 1 左10 10 10 右8
巫术期:中10 10 1
70级前完全的放弃火系技能,失去了电击术,换来了雷鸣暴弹。电击术只能阻止对方移动,而雷鸣暴弹的负面效果是麻痹。阻止对方移动的同时,禁止对方喝药与使用技能。两个技能的负面效果截然不同,档次也是不同的。而10级电击术是100%定身,10级雷鸣暴弹出麻痹却还是要看运气。而10级的迅雷术,可以说只要你想走,就没人留得住。
值得注意的是:雷鸣暴弹的麻痹效果,即使是10级,也是要看运气的。此套加点的输出是比不过第一套的,但机动性却远远高出了第一套,第一套加法因为输出高而成为小战场的灵魂,此套加法却是因为机动和牵制成为小战场的灵魂,两者截然不同的风格。另有“盾”和“偏移”增加战场上的生存能力。
难点:10级迅雷术固然强大,但运用不好,也只是画蛇添足难逃一死。而雷鸣暴弹和魔能爆裂的配合,也是很强悍的。pk是围绕着雷鸣暴弹的麻痹展开,所以,运气好的话会很轻松的击杀敌人,运气不好的话,那就会有点可悲。
巫术师的火元素和冰系技能为什么不点,因为火元素的效果是被动的,而且是适合单刷的技能。
而冰箭术作为缓速技能,大E认为,实在是鸡肋。单体缓速还是那句话,游戏中有多少单P的机会呢?缓速用来阻止被追和阻止逃跑的话,意义不大。因为在PK过程中,目前的阶段来说,如果你打得过人家,不缓速也能杀掉对方。如果你打不过人家,用缓速也是难逃一死。况且丢冰箭的时机,也是需要很多战场经验和很高的意识的。所以,大E不推荐学冰系技能。
另外,巫术对于练级,把法师期的群加满,之后升火元素,快速冲70就可以了。和咒术是没有太大区别的,所以就不做介绍了。
第一套的加法适合喜欢群P的朋友,而第二套的加法则适合单P的朋友。 最后-----魔剑
关于魔剑的技能加法.....大E很头疼,因为魔剑的几次改版,变动比较大。至今为止,大E也没认认真真的玩过一个魔剑号。如果单单从魔剑的技能上来分析的话,大E只能分析出一句话。那就是魔剑的技能点就像山区缺水一样。技能点缺的要死。所以,实在不敢随随便便地去分析魔剑的技能问题。希望各位朋友可以理解。
楼既然已经占,魔剑大E也不敢多说什么了建议。那就综合地说说kok3的法师。
在大陆早期的网络游戏中,法师给玩家们的感觉,是练级机器。相对来说是练级最快的职业。但在如今的kok3的阶段看来,法师成为了输出的代言词,或许并不止在kok3,在大陆现阶段的游戏都是如此。那么就有了更多的玩法和发展路线。
kok3现阶段的巫术师以52级技能“大火球”为中心配合其他技能与装备。这不难让kok2的玩家想起当时kok2中的名次“火枪队”,当一个个大火球连成串的时候,是一条美丽的风景线,也是一场毁灭性的灾难。
以kok3现阶段的法师系,属性纯智慧是毫无疑问的,或许开放了更高的等级,会有一些其它的玩法,但目前,还是老老实实的全智慧,否则会很悲剧。
kok3现阶段的咒术,则是以影魔为中心,配合其他的技能和装备。影魔的“驻守”与“攻击”确实很有意思,很有可玩性,但“有意思”的另一面,却隐藏着恐怖。影魔的攻击速度足以让任何一个人谈之色变。
kok3现阶段的魔剑,很强,真得很强。仅仅是70级,魔剑从技能上来说,要比其他任何一个职业都出色。但同时也很愁,因为魔剑很缺技能点。这也就是大E为什么不敢对魔剑多发表评论的主要原因。在现在的阶段,魔剑的玩法很多,每一种玩法又都存在漏洞,但依旧不弱。如果要测试这个职业,需要投入很多,所以大E只能隔岸观火,看看其他玩家的影魔。可惜的是,大E身边没朋友去玩这个职业,所以也就不能亲身体验一下魔剑。
关于法师的技能“重力漩涡”,大E刚才看到有朋友回帖问这个技能。这个技能作为未转期是很好用的一个技能,作为初期的输出技能是很强大的,但在60-70的阶段又不是很强眼。所以,大E就暂时忽略了这个技能。不过大E是很看好这个技能的,因为按照30%减低敌人的智慧和力量,后期很强大的一个技能,不过,现在的阶段用处确实不大,因为等级低,属性点就少,减少30%也是微乎其微的。有点类似于牧师的“心灵冲击”,但是到了后期,“重力漩涡”的效果“心灵冲击”是可望不可及的。这个就请朋友们根据自己的风格来选择技能,虽然大E很看好这个技能,但身边很多朋友反对大E的观点,所以,大E就没在推荐的技能加法上添加到“重力漩涡”这个技能。
没转前 9级火球 5级毒箭 1级电 5级爆炎 剩下 全部家 那个提升法伤的 就是技能树右边第一个 名字忘啦 PK 的话 个人感觉 魔剑 无比强大 只要装备好了 双修 菜个狂战士 很随意·· 给分把·
全智慧啊 技能看你自己喜欢练级还是PK 也可以去看看玩家的经验文章