黑暗之魂3骑士和战士有什么区别

2025-03-17 12:07:40
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回答1:

 小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。

  1.出身选择骑士或者战士为佳。

  骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。

  战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。

  2.法术系的职业开荒非常蛋疼。

  二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。

  三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……

  3.巨盾神教有望一统江湖。

  大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。

  4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。

  5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。

  6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。

  案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!

  案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。

  觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。

  7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。

  打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!

  BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。

  8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的

回答2:

初始装备不同,骑士初始装备的减伤率是最高的,还有100%的物防盾,新手初期会舒服些,当然这到后期都是扔地上的,选人物主要是初始等级和属性点分配不同,所有职业同等级总属性都是一样的,1级总点数都是90点,每升1级加一点属性。
骑士:等级9 生命力12 集中力10 持久力11 体力15 力量13 敏捷12 智力9 信仰9 运气7
战士:等级7 生命力14 集中力6 持久力12 体力11 力量16 敏捷9 智力8 信仰9 运气11
骑士和战士的初期能力,要看你玩不玩盾牌,玩盾牌的话骑士厉害,骑士的盾牌前期无敌,不玩盾牌战士厉害,战士的伤害比骑士高,防具虽然不如骑士但血比骑士多,耐操程度都差不多,过了古达后各种职业就是属性点分配区别了。对于近战有些点数是无用点,不玩法术的话智力信仰运气都是无用点,有愚人质变的副手武器情况下,集中力就成了无用点(至少对于集中力本身就加不高的近战来说是这样,弄把愚人副手就可以无限战技了),后期如果你武器选择混沌暗这种的属性质变,智力和信仰就可以被利用起来,但运气仍然是无用点,如果选择游魂质变,运气就能被利用起来,智力信仰就成无用点。所以可以看出战士的优势在于6的集中力与低智信,缺点是运气11,对于有些质变来说就是废属性,还有就是初始的敏捷只有9有点低,所以战士前期选择厚重质变有优势,如果你后期武器选择力敏运加成的游魂质变,战士也有优势,战士适合走力敏运的纯物理武器这暴力条路,仅6的集中力分配可以让你其他属性点更高,只要副手弄个愚人质变,就可以做到无限战技。骑士的优势,在于运气只有7,骑士后期选择锋利、熟练、各种属性质变都是有优势的,因为对于这些质变来说运气就是废属性,骑士的能力很均衡也是亮点,基本什么武器都能很轻松的拿、总的来说,玩到高周目走游魂巨斧游魂巨剑这种暴力路线,选战士,不玩这条路,从综合性考虑,就选骑士,毕竟对大部分武器来说,运气都是没用的属性