制作动画有什么过程?需要编程吗?

2024-11-15 21:22:44
推荐回答(4个)
回答1:

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回答2:

1、flash动画,最简单的就是那种直线、曲线运动不用编程,但是用编程后更简单,复杂运动必须用变成

2、3dmax3dsmax广泛应用在游戏制作业,但并不是说单靠max就能做出游戏,max负责的是相当重要的3D数据准备部分,并提供了进行游戏加工的接口,可以说,只是完成了前期的1/3的工作。一款3D游戏无论大小,都少不了几道工序,那就是3d数据准备(如3dsmax)+2d数据(如Photoshop)准备+3D引擎整合+程序调试+打包输出成品。其中3D引擎的部分大有来头,不但有商业化的收费引擎,也有免费引擎,大型游戏公司也都有自己开发的引擎。而引擎这个东西,不但难找,而且难学,是程序员的事情,学习量也不亚于3dsmax。

回答3:

动漫,大体过程是前期,中期后期。前期是人物,场景设定,剧本。中其是台本,原画。后期是动画,上色,合成,效果,编制。手绘是差不多这样的过程。。。

回答4:

据我所知
1、flash动画,最简单的就是那种直线、曲线运动不用编程,但是用编程后更简单,复杂运动必须用变成
2、3dmax3dsmax广泛应用在游戏制作业,但并不是说单靠max就能做出游戏,max负责的是相当重要的3D数据准备部分,并提供了进行游戏加工的接口,可以说,只是完成了前期的1/3的工作。一款3D游戏无论大小,都少不了几道工序,那就是3d数据准备(如3dsmax)+2d数据(如Photoshop)准备+3D引擎整合+程序调试+打包输出成品。其中3D引擎的部分大有来头,不但有商业化的收费引擎,也有免费引擎,大型游戏公司也都有自己开发的引擎。而引擎这个东西,不但难找,而且难学,是程序员的事情,学习量也不亚于3dsmax。
这一看 也是要用编程的,
而以上俩然见都是做二维和三维的基础,都得用编程,那就不用说别的了
但是我还知道,一个游戏制作好像分很多阶段,而第一阶段还是需要美术功底的,后几个阶段必须要编程功底,得相互配合着