因为好玩啊!马里奥游戏定义了横版卷轴动作游戏应该是什么样,马里奥64开创了3d游戏的开端,一个系列30年了还能一直保持活力,并且每一款作品都能大卖,满分作品也很多,这样的游戏影响力当然大。马里奥诞生于30年前,30年后的今天,我们再拿马里奥这款游戏出来看,你会发现它当时已经囊括了如今此类游戏70%的关卡设计技巧。现在你想象一下超级马里奥的游戏画面。如果你控制他向前走,画面会很自然地跟着你向前移动,然后出现各种敌人、小乌龟、金币等等,这个感觉非常自然。但
我觉得更多的是马里奥系列出现的时间正好在游戏并没有发展起来的时候,他成为了当时的一种经典,同时游戏本身的趣味性更有游戏特色。
所有游戏都不是这样的,如果你控制一个角色从屏幕左边走到右边,整个画面是不会移动的,而是只有你走到最右端才会切换下一个画面。而马里奥的这种方式极为流畅自然,蕴含着无数的可能性,后来业界把这个游戏形式叫做 “横版卷轴” 。因为马里奥就像是在一个滚动的卷轴上行走一样。再比如,《超级马里奥兄弟》之前的游戏,操作延迟很大,游戏人物跑就是跑,不会跑得更快,跳就是跳,不会跳得更高。幅度都是固定的。 但马里奥却把游戏延迟缩短到了可以忽略不计的地步,同时引入了奔跑速度和跳跃高度的概念。
因为那个时代没有比马里奥更好玩的游戏存在了,这个游戏很好玩,里面的操作元素很吸引人,这些操作元素的组合让初代《超级马里奥兄弟》有着之前所有游戏都没有的手感和操作感,玩家可以操作马里奥完成很多之前做不到的操作,与此同时游戏又如丝般顺滑,毫无障碍。
《超级马里奥兄弟》是彻底改变世界的作品,它重新定义了电子游戏的无限可能。引入了革命性的“真•横向卷轴”技术,游戏人物可以不断的向前进,仿佛能走到屏幕之外一般,流畅的感受游戏世界的变化,不断的享受各种惊喜!游戏空间的概念一下子得到了极大的扩展,仿佛一夜之间就拥有了无限的可能性,电子游戏迎来了一次大解放。