unity3d碰撞器检测碰撞跟触发器检测碰撞哪个好些

2025-01-03 14:40:16
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回答1:

个人认为,这两个的区别就是在碰撞的时候是不是出现碰撞效果。
所以这就要看相应的功能了。
个人认为如果要做到“子弹击中物体后被弹飞”可以尝试碰撞器检测,
如果实现“子弹击中物体后穿透”可以尝试触发器检测。

其实在加刚体并且封锁所有的轴的移动和旋转的时候这两个效果是一样的。

新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。