映射模式:MM_ANISOTROPIC
横坐标:往右递增
纵坐标:往下递减
当原点坐标为(0,0)时,
Y坐标如果为正,就跑到窗口上边去了,画的任何东西都是在窗口外面。
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内存DC设置了映射模式,设备DC没有设置映射模式。当BitBlt时,需要使用内存DC的每一个点画到设备DC的对应点中,由于两个DC的映射模式不同,所以无法正确对应每一个点。例如坐标为100,50的点,对于内存DC和设备DC而言,不是同一个坐标点。
正确的逻辑和序列是:
设置设备DC的映射模式,
创建内存DC,
画图,
把内存DC中的图片COPY到设备DC中:
尽量使用BitBlt,不要使用StretchBlt进行COPY。原因是:
1)StretchBlt进行拉伸需要使用算法,执行速度肯定没BitBlt快
2)StretchBlt的拉伸会使图形失真,仔细看下一幅800*600的图片,用StretchBlt拉伸至全屏后,和用Windows自带的图片查看器进行拉伸后比对,就会发现StretchBlt很傻的。
3)图片拉伸算法有几个需要考量的指标:第一是尽可能使图片不失真第二是尽可能提高算法的执行速度。一和二之间是此消彼长的关系。要保真就失速度!StretchBlt不如一些专业图像软件做的拉伸效果就是因为StretchBlt并不是专业的图像处理函数,主要为了提高该函数的执行速度,因此会失真。要想不失真,自己写图像算法。
因此,基本上没有什么理由使用StretchBlt。
附上源代码:
//以下为设置坐标映射
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //X、Y单位长度都自定义的映射模式
pDC->SetWindowOrg(0,0);//设置窗口左上角的坐标为
pDC->SetWindowExt(500,50);//设置窗口度量
pDC->SetViewportOrg(0,0);
pDC->SetViewportExt(rect.right,rect.bottom);
mDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//创建一副关于屏幕DC的图画
CBitmap MemBitmap;
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,500, 50); //注意内存位图的大小尺寸设置
//保留以前内存,并将这幅图选入到内存DC中
CBitmap *pOldBitmap=mDC.SelectObject(&MemBitmap);
//以下为画直线
CPen PenWave(PS_SOLID,5,RGB(255,0,255));//创建紫色的画笔PenWave
mDC.SelectObject(PenWave);
mDC.MoveTo(0,0);
mDC.LineTo(50,50);
//下面将内存DC上所绘内容一次性拷贝到当前DC
pDC->BitBlt(0,0,500, 50,&mDC,0,0,SRCCOPY);
//资源回收
mDC.SelectObject(pOldBitmap);
//MemBitmap.DeleteObject();这行没必要,CBitmap析构函数会做的