先画好一个六边形
再复制一个,位置如下
继续复制一行
沿着Y轴复制若干
选中所有六边形,转为可编辑多边形。选中一个多边形,附加所有的多边形。进入顶点子对象,ctrl+a全选顶点,焊接。使用默认值就行。
进入层次面板,将对象中心对其到物体的中心。以方便后面的波浪动画。
退出顶点子对象,回到父对象层级,将其克隆一个,作为创建小球的准备。为后来的对象添加一个晶格修改器,只要小球的结果。
这只是创建小球的方法而已。为这些小球做波浪动画还是不行的。个人觉得,使用粒子系统来做或许能方便些。下面是我使用PF粒子系统来模拟的动画方法截图。
最后,为几何体添加一个空间扭曲的绑定,将其绑定到波浪的空间扭曲就行了。为波浪做一个相位的动画,几何体就会随之而动,而粒子是出生在几何体上的,并且被锁定到几何体,所以粒子也会随之起伏。
能看出六元环结构,并且整体面有一定的波动,并且还想把六元环的每个顶点上放一个小球作为原子。之前的用多边形的话,根本就看不出六元环了!
通过样条线制作了六元环的网格,现在想通过修改器里的波浪给六元环网格面产生一些波动效果,并且希望每个小球能够保持在六元环网格的顶点处,即小球会随着修改器波浪的效果而随着六元环网格面内的顶点而移动但不变形。本身想先通过波浪调好这个六元环网格面的起伏效果,然后将小球散布在这个面内的顶点上,但是发现散布在拾取对象时,不能拾取样条线,将这些样条线转换为多边形后就消失了,这就是锁定的方法。