在dialog选项上直接右键添加一个dialog就行了
如果要将对话框中的数据添加到程序中的话,先要给对话框定义一个变量,右键对话框属性可以设置,然后双击对话框,使用updatadate(true),updatadate(false),一个是将变量值输出到对话框,一个是将对话框值传入变量,具体试一下就知道了。
希望以上解答能帮助到你。
使用GetDlgItemText(IDC_XXX,str);函数就可以得到编辑框里的数据可 其中IDC_XXX 是空间的ID,str是你想要将数据存入的变量;SetDlgItemText(IDC_XXX,str)是用来显示数据的
在插件栏那一拖就行了
要是用代码的话 你得先做个dialog类
然后实例化个对象
再调用对象的domodel就可以了
对话框内容的话呢 你可以在view类定义一个变量 用来
接收对话框的内容
例如:
CDialog1 dlg; //创建模态对话框
dlg.DoModal();
这里的CDialog1是自己在资源里面加入的一个CDialog,你可以在上面添加自己的控件等等
问题的后半部分没看太明白,是要把对话框上面(比如Edit框)里面的值拿出来吗?如果是这样,你可以用全局变量把值传出来。
连着一个对话框,不知道怎么个连法?是在主程序框架的里面,还是在外面?这个对话框有标题条和边框吗?
如果在主框架的里面且没有标题条和边框,那它不是一个对话框,这种效果可以使用CFormView类,或者分割窗口来实现。