三角函数图像到底是先平移还是先伸缩

2025-02-14 06:56:20
推荐回答(5个)
回答1:

一、三角函数的图像先平移还是先伸缩都可以,比如由y=sinx得到y=3sin(2x+4)

1、先平移后伸缩是:先向左平移4个单位,然后横坐标变为原来的1/2,最后纵坐标伸长为原来3倍,

2、先伸缩后平移是:先横坐标变为原来的1/2,然后向左平移两个单位得到y=3sin(2(x+2))(注意是对x平移,而不是2x),最后纵坐标伸长为原来3倍,

3、总的来说三角函数的图像先平移还是先伸缩都可以,只是平移后伸缩不容易出错。

二、先伸缩

cy=ax+b

y=a/cx+b/c

再平移

y=a/c(x+d)+b/c

先平移

y=a(x+d)+b

再伸缩

cy=a(x+d)+b

y=a/c(x+d)+b/c

扩展资料:

三角函数一般用于计算三角形中未知长度的边和未知的角度,在导航、工程学以及物理学方面都有广泛的用途。另外,以三角函数为模版,可以定义一类相似的函数,叫做双曲函数。常见的双曲函数也被称为双曲正弦函数、双曲余弦函数等等。

三角函数(也叫做圆函数)是角的函数;它们在研究三角形和建模周期现象和许多其他应用中是很重要的。三角函数通常定义为包含这个角的直角三角形的两个边的比率,也可以等价的定义为单位圆上的各种线段的长度。

更现代的定义把它们表达为无穷级数或特定微分方程的解,允许它们扩展到任意正数和负数值,甚至是复数值。

参考资料来源:百度百科-三角函数

回答2:

三角函数的图像先平移还是先伸缩都可以,只是有一点差别
比如由y=sinx得到y=3sin(2x+4)
先平移后伸缩是:先向左平移4个单位,然后横坐标变为原来的1/2,最后纵坐标伸长为原来3倍.
先伸缩后平移是:先横坐标变为原来的1/2,然后向左平移两个单位得到y=3sin(2(x+2))(注意是对x平移,而不是2x),最后纵坐标伸长为原来3倍.
总的来说三角函数的图像先平移还是先伸缩都可以,只是平移后伸缩不容易出错

回答3:

三角函数的图像可以先平移或先伸缩,两种顺序都可以。
以y=sinx到y=3sin(2x+4)为例,我们可以先平移后伸缩:
1. 先向左平移4个单位,得到y=sin(x+4)。
2. 然后将横坐标变为原来的1/2,得到y=sin(2x+4)。
3. 最后将纵坐标伸长为原来3倍,得到y=3sin(2x+4)。
也可以先伸缩后平移:
1. 先将横坐标变为原来的1/2,得到y=sin(2x)。
2. 然后将纵坐标伸长为原来3倍,得到y=3sin(2x)。
3. 最后将图像向左平移两个单位,得到y=3sin(2(x+2))。
总的来说,三角函数的图像可以先平移或先伸缩,两种顺序都可以,只要保证平移和伸缩的倍数和单位对应即可。

回答4:

在绘制三角函数的图像时,一般的步骤是先进行平移,然后再进行伸缩。

具体而言,在绘制函数 f(x) = A*sin(B(x - C)) + D 或 f(x) = A*cos(B(x - C)) + D 的图像时,可以按照以下步骤进行:

1. 平移:平移是将函数的图像沿着 x 轴或 y 轴上移动,可以通过增加或减小 C 和 D 来实现。如果 C > 0,则图像向右平移 C 个单位;如果 C < 0,则图像向左平移 |C| 个单位。如果 D > 0,则图像向上平移 D 个单位;如果 D < 0,则图像向下平移 |D| 个单位。

2. 伸缩:伸缩是改变图像在 x 轴和 y 轴上的尺寸,可以通过增加或减小 A 和 B 来实现。如果 A > 1,则图像在 y 轴方向上被拉伸;如果 0 < A < 1,则图像在 y 轴方向上被压缩。如果 B > 1,则图像在 x 轴方向上被收缩;如果 0 < B < 1,则图像在 x 轴方向上被拉伸。

总结起来,一般来说,先进行平移操作,即确定水平和垂直方向的平移量,然后再进行伸缩操作,即确定水平和垂直方向的伸缩比例。这样可以更好地控制三角函数图像的位置和形状。需要注意,不同的函数可能在图像绘制时的操作顺序略有不同,具体情况可以根据具体函数的特点和要求进行调整。

回答5:

简单分析一下,详情如图所示