《文明6》里“特色区域”是指人口达到一定数量才能解锁的区域。
特色区域包括:兵营、学院、圣地、工业区、剧院广场、飞机场、船坞。需要注意的是,当城镇人口达到“1/3/5/7/10/13/17”时,玩家才可以修建相对应的特色区域,人口数不达标时,会发现特色区域的图标是灰色的,无法修建。
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《文明6》里常见的几种特色区域:
1、剧院
其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比不如纪念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。
2、军营
军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本。
3、工业区
按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于造单位的,所以工业区比军营带来的生产力加成更强。
参考资料来源:百度百科--文明6
特色区域又叫特色城区,这个名词游戏中经常遇见,特色区域就是除了市中心、社区、引水渠及代替它们的UD之外的区域,涉及这个概念的有人文“行政事务”解锁的政策卡“精英统治”,城邦“库马西”的宗主国奖励等。
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文明6里的其他专有名词
1、增长模型
文明6的一部分单位、建筑、项目等价格会逐渐增长,也算是文明6之于文明系列的一点小特色。
其中增长模型有一下4种:
(1)无增长。
(2)随已建造的同类数量增长。例如:开拓者,工人,使徒,传教士,自然学家等。
(3)随着游戏进度增长。例如:水渠,社区,商队,部分城区项目等。
(4)随游戏进度以及平均值增长。例如:除宇航中心外的特色城区。很多人看到这里可能会说:这不是和3一样吗?但实际上,3和4的增长模型,在XML里面是两个名字不同的模型。他们差的,就是这个“平均值”的判断,也是本贴的主角。
2、区域折扣
每当你的某一区域数量低于这个平均值,你建造这个区域时就会享受到一定的建造优惠,我们称之为区域折扣。两个版本之前是-25%造价,现在是-40%造价。所以有的时候我们也把享受到这个折扣的区域称为“吃到六折的区域”。
参考资料来源:百度百科-文明6
《文明6》里的特色区域是:兵营、学院、圣地、工业区、剧院广场、飞机场、船坞就是特色区域。
需要注意的是:特色区域有人口限制,1/3/5/7/10/13/17人口时才能修建特色区域。
《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
《文明6》里的特色区域就有游戏加成的区域 比如可以加成文化 科技 商业之类的