选球的依据大体有如下几条:选近不选远
落袋式:目标球离袋口近,主球又离目标球近,可选;目标球离袋口近,主球虽然离目标球远,如果中间没有球阻碍,也可选;目标球离袋口近,主球离目标球远,中间又有球阻碍。但是如果主球能够借助别的球,或者球撞球将目标球撞入袋内,或者借助别的球和台边反弹回来再撞目标球入袋,也可选。总之一句话,目标球离袋口近的,是首先应该入选的球。
撞击式:主球离第一目标球和第二目标球近,只要主球能够打得着这两个球,可选;主球离第一目标球近,第二、第三目标球虽然比较远,但是主球撞上第一目标球之后,反弹回来有可能撞上第二或第三目标球,也可以选;主球虽然离第一目标球远些,但是当它撞上第一目标球之后,将有可能借助台边反弹力撞上第二或第三目标球,也可选。显然,目标球与目标球离得近的是好打的球。
造直不选折与选折不选直
落袋式:选直不选折。袋口、目标球、主球之间,三点成一线的,为最佳的可选球。没有任何阻碍的直球尽管目标球离袋口远些,也是比较好打的球。如果遇到一个球离袋口近些,要打折角球,一个球离袋口远些,然而是直球,那就宁肯打直球也不打折角球。当然也不是绝对的,如果直球离袋口太远,折角球离袋口很近,轻轻一打就能落袋,谁也会去打这个折角球,而不去打那个远离袋口的直球。
撞击式:选折不选直。同落袋式正相反,打撞击式台球,因为是球撞球再撞球才能得分,所以总是要选折角球去扛,决不能去打三点成一线的直球。如果只有这样的直球而没有别的球可打,那也只好去打这样难度比较大的球了。
筹划好主球的停留位置
选球是至关重要的,但是筹划好主球的停留位置也是不可忽视的。不论选近选远,还是选直选折,都要考虑到这一击出手之后,主球将停在什么地方,打成了这一击,能够得分,下一击将打哪个球;打不成这一击,虽然不能得分,也不要给对方造成好打的条件。
落装式:这一击出手,除使目标球落袋,还要把主球筹划到下一击要打的目标球附近。如果有甲、乙、丙三个球可供选择的话,就要看打哪个球能够把主球筹划到理想的位置上。甲球离袋口近,主球离甲球近,打进甲球之后,主球又能够筹划到应打的下一个目标球附近,这当然是应选的方案;乙球离袋口远些,主球离乙球也比较远些,但是打进乙球之后,主球可能停到分数比较高的下一个目标球附近,只要有把握打进乙球,那就打乙球而不打甲球。两球打进之后,不但能够把主球筹划到下一个分数比较高的目标球附近,而且打进这个目标球之后,还能够把主球再筹划到下一个目标球附近,有可能连续进球得分,显然丙球是最佳方案,那就不打甲球和乙球,而打这个西球。
撞击式:这一击出手之后,同样要考虑下一击和下几击的连续得分的问题。撞式台球)台面上的球数虽然少,但它的球路可比落袋式宽得多。初学者,遇到好打的球,下杆就打,得个3分或5分,把球打散,下一击就难打了;高手们决不满足眼前一两击的得分,而要考虑怎样把球聚到一起,能够连续得分。关于如何聚球,我们将在后面专题讲,这里主要是讲选择可打球时要考虑到为下一击和下几击聚球的问题。
怎样选球的问题,没有固定不变的公式,全靠球员在实践中不断摸索,只要日积月累,就能熟中生巧。但也有几个因素,可供初学者参考:距离远近、是直是折、借不借助别的球或台边的反弹力、特别是主球将要停留的位置等等。把这几条再集中一下,就是两条:一是这一击一定要打成得分;二是这一击打出之后,筹划好主球的停留位置。如果达不到这两条目的,就不要贸然去打。有的球员遇到难打的球,不轻易进攻,而采取守势,自己打不上应打的目标球,使对方也没有办法打上他应打的目标球。造成对方罚分,而自己获利。