1.A和B是相同的
2.A第2次是第1次的一半
3.如果第1次攻击 打飞了或者打死了1个~2个 那么第2次攻击不会转移到其他目标身上 也就是第2次攻击有1~2个浪费了
关于法连
1.法术连击很多人说在某些情况 出现第2次攻击没有伤害 是不正确的...伤害是存在的 只是没有显示而已
如果第1次攻击 打飞了或者打死了1个~2个 那么第2次攻击不会转移到其他目标身上 也就是第2次攻击有1~2个浪费了
2.法术连击 配合驱鬼 有点变态的 当同时带有驱鬼和法连的法宠 攻击带有鬼魂的宝宝时 如果不幸出现了第2次攻击
那么很不幸 对面的法宠鬼魂已经被完全驱散了 这时候 能封 能吸 能飞...想想那么多高鬼的孩子啊 真可怜
关于法爆
1.法术爆击高级的 也才20%几率 当配合单法时 虽然有更高的爆发力 但个人感觉低了一点
当配合群法是 并不是20%几率秒3都爆 而是单独计算的也就是20%的3倍(几乎每次都会爆一个 伤害输出很平均的增加了 很适合活动)
关于法波
1。法术波动的效果 到现在也不清楚确切的数字波动 而且经常打出比平时少的数字所以不怎么被大家看好 但是个人感觉是非常好的一个技能 配合高级法爆以后确实变态的 宝宝我晚一点发上来
下面是平时的 一些数字(本人宝宝115级 群法 高魔 高爆 高波动)
打120大唐 最低1 最高500...
打抓鬼马面 最低 100 最高1100
打牛 最低700 最高3400
封妖 最低200 最高2300+直接秒掉
很离谱是不是... 就PK而言 秒得少了我就当被对面的MISS了 运气不好
当人品爆发是 一个法宠打出的数字 也可以有2000 3000 很养眼 是不是#2
关于上古灵符.....上古灵符已经确定是垃圾技能了 不过有2点也许勉强能算是优点的
1.流沙 心火 掉魔和愤怒是按比例掉的 与伤害无关....不过 出流沙 心火以后出现掉魔或掉愤怒效果的几率有点.....
2.上古灵副 伤害不受 太极护法 影响...... 勉强算是优点吧
法术爆击,高级法术爆击。法术波动,高级法术波动。
这些技能官方给出的注解如下:
法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人(魔决上显示为20%几率)
高级法术连击:使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人(魔决显示为30%几率)
法术爆击:使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍(魔决显示为10%)
高级法术爆击:使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍(魔决显示为20%)
法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
高级法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
但实践中不难看出网易对这些魔决的实际作用有许多隐瞒。
首先是法连,看似概率很大,但实践中发现出连击时伤害小得惊人!我看到一只低法连宠不出连时群秒每个怪400+
而出连时虽然群法两次,但每个怪的伤害度减到了200+!!!就是说可能与物理连击一样出连减伤害,至于数据我不敢妄断,因为法术伤害原本就难计算,初步估计出连为原有伤害的60%,希望大家证实。就是说出连总伤害为120%
法术爆击看似无可非议,但法术爆击是否只支持4群法和4单法?用群法时爆击是在秒3个宠时同时加倍还是个别加倍?
或者说群法不适用于法术爆击?这点也希望诸位高手予以求证。
法术波动,看解释上是原有伤害上较大幅度波动,那么是否不光是向上幅波动而也出现下幅波动?那么上幅最大多少下
幅最大又是多少?这些网易都没说明也请大家求证。。。
还是希望网易说要提高法宠实用度不要停留在嘴上,经过本人初步验证法所连减伤害幅度大大超过物理连击!加之几率
也小到可怜,高级的30%几率远低过高连的55%,实际作用究竟有多少?感觉还是以前的高魔心实在。。。
1、出法连时,第一次攻击是正常伤害,第二次是正常伤害的50%
2、法暴可以打在MW、LG孩子身上,有效果的,对上古不知道有没效,用群法的时候每一个是否法暴都是单独计算的
如果召唤兽打的高暴
那么秒三不出暴的几率是0.8^3=51.2%
只暴一个的几率是3*0.2*0.8^2=38.4%
暴两个的几率是3*0.2^2*0.8=9.6%
三个都暴的几率是0.2^3=0.8%
3、法波意义不太,已经有人做过测试了
高法波的法术伤害在原伤害的50%--150%之间波动
低法波是80%--120%
相当于没有法术伤害加成
4、几个法术新技能的确不如高魔心来的实在
高级的有50%的连机率,可以连放2次法术,但第2次放的是第1次的2分之1,(如第一次放100,第2次放50点)
1.A没有法连时,同B的伤害是相同的
2.A在有法连时,第一次相同,第二次是第一次的一半
3.这样的伤害不能说是不如没有拉,会不会是他的宠用低法?
使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
1.没有法连时,单法比群法(单个输出)打的多,
2.第一次伤害输出小于B.第2次伤害输出小于第一次伤害输出小于B。
3.不是。