具体步骤
1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。 2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。 3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。如图所示。
4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。 5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。如图所示。
6、测试效果。
我们发现这个效果与移动渐变效果基本相同,那为什么还要用逐帧动画呢?原因在于,移动渐变动画是由Flash程序产生的,有一定的机械性和局限性,对于表现复杂的移动效果的优势就不是很明显了。逐帧动画正好补充了这个空白。使变化的效果更加细腻。
7、下面我们再做一个逐帧动画,新建一个Flash文档,属性默认。 8、单击第1帧,利用矩形工具绘制一个无边框的黑色矩形,并把它放置在舞台的上端; 9、在时间轴上按快捷键“F6”键,插入9个关键帧入土,如图所示。
10、单击第2帧,使用箭头工具,适当的拉伸黑色的图形。 11、按照此方法,依次拉伸其余的九个帧。如图所示。
12、测试效果,从第1帧到第10帧黑色图形逐渐变化,就像是流动下来一样。这就是形状逐帧动画。它与形状渐变动画是没有区别的,形成的效果是一样的,但是与移动渐变动画一样,逐帧动画在表现复杂变化效果方法的优势明显。
注 意 ——因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要创作这手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。
提 示 ——制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与移动渐变动画,形状渐变动画不同。
技 巧 ——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。如图所示。
试一试——利用工具栏里面的“自由变形工具”自己试一下逐帧动画效果。
分 析——制作逐帧动画一定要注意两帧之间的联系,跳跃不要太大。虽然移动渐变动画和形状渐变动画的过渡效果是非常平稳的,但是对于复杂动画变化来说使用逐帧动画有明显的优势。所以锻炼制作逐帧动画是非常必要的。
特别提示
源文件效果与移动渐变动画和形状渐变动画相似,其实逐帧动画的制作是非常复杂的,需要我们具有耐心才能够完成。
特别说明
逐帧动画是最基本的动画原理。小时候我们看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。
人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。在制作逐帧动画的时候要灵活应用,可以采取空1帧,空2帧的做法。
具体步骤:1、用逐帧动画制作舞动翅膀的蝴蝶,作为一个独立的影片。2、导入背景层,背景层可以是静态的花丛,也可以是动态的,摇动着的花丛。3、将蝴蝶舞动翅膀的影片放在背景层的上方4、制作引导动画,让蝴蝶沿着设计的轨迹飞舞。5、给你制作了一个源文件,供你参照。6、源文件用flashcs6制作,只有flashcs6才能打开。