学好动漫,绝对是不愁就业的。
动漫产业的核心是文化和创意,以动画、漫画为主要表现形式,包含漫画书、电影、音像制品等多种形式,开发、生产、出版、销售以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,有着广泛的发展前景,有先受年轻人的喜欢,有着基础庞大的受众,所以被称为新兴的朝阳产业。
只要能在这样的行业中立足,不管是前景还是薪酬都能排在社会的前列。
所以你既然喜欢,并且已经坚持了很多年,具备了一定的基础,就应该继续坚持下去,只要付出努力,一定会得到丰厚的收益。
动漫创业的核心就是那些有创意和技术的漫画家,就如同你这样从小喜欢画画的人。
只有你这样的人才能成为漫画家,你需要做的是继续磨练你的画笔,丰富心中的故事,描绘出让人满意的作品。
对于那些不看好你的,不理解你的,你又何必去纠结于这些人的看法,需要做的不是去和他们解释和争辩,而是用你的实际行动和未来的成就,狠狠的打他们的脸就足够了。
就目前来讲从事动漫专业的人在中国做动画都坚持不了多久,大多数都转职到广告设计或游戏制作公司,他们一开始也都是怀着憧憬与信心进入动漫行业的,但后来只得到两个字——失望。因为不仅没钱赚,工作累,而且做的都是五岁小孩看得幼稚动漫,工作完全没有激情……
楼主最好也不要考虑去日本的事,在日本动漫工作者绝大多数都赚不到什么钱,号称最苦最累最没钱赚的一个职业,他们也只是靠着对动漫的热爱与执着苦苦支撑着(当然有极少数名家除外)……
所以楼主要从事动漫专业可以,但要做好穷与烦,或者转职别的行业的准备。
不过近年来中国动漫有很大改观,将来有希望成为比较火的职业,没准楼主毕业后就正好赶上了,中国动漫要想好也是需要许多有活力与想象力的年轻人的,这就要看中国的相关法律什么时候改进和老一代动漫制作者什么时候思想开放了~
总而言之我支持楼主学,这个专业目前虽然没多少钱赚但起码饿不死,并且还有赌的价值。
就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
就业肯定是好就业的抄,因为动画是一个综合性十分强的表现形式。它不单单是我们所看到的绘画,想要学动画除了学习最基础的美术知识,还要学习视听语言、编剧、表演、配乐和导演等等。相信学动画的人在其中都能够找到自己擅长的领域~就算不做动画,相信你在动画专业学习期间的知识储备也可以让你在影视行业这个大圈之下找到对口的工作。如果你想深入袭学习动画的话也可以选择读研究生继续深造呀~这样对出来就业还是有些帮助的(例如不适合绘画的你还可以做编剧做导演做策划这种工作)而且国内的动画游戏产业也在发展中,对人才的需求量越zhidao来越大,抛开工作环境不说单纯想就业的话还是比较好就业的。
你真幸福,这是当年我上大学时最想去的专业,但是老夫没有绘画天赋,这个问题看你如何理解出路,动漫行业的出路是不小的,因为漫画家都是自由人,而且赶上国漫崛起的年代,但是实际上并没有看到的那么光辉,当动漫产业化后,竞争就会十分激烈,除了竞争,产业化的动漫需要大量的人员制作动漫,这些人通过绘画来磨练技术和绘画功力或者是基本放弃了成为漫画家的梦想。至于你想要成为哪种就看你大学时候的努力程度了。而且如果有闲心有时间可以考虑再学一门计算机,那么可以进一步拓宽你的就业面。