1、迫击炮每次发射都会使自身暴露在敌人小地图之上,所以除了游击战术外,也要随时注意自身的血条和周围的情况,以免一不小心被敌人偷袭或被侦察兵盯上。
2、迫击炮在发射后有个炮弹跟随的视角,此时你的屏幕视野就相当于上帝视角一般,虽时间不长,但足以让玩家在这短暂的时间里看清地形一级敌人的走向等信息,以便于第二发炮弹的准确程度。
迫击炮分类:
1、空爆:对步兵较有效,攻击距离远,爆炸范围大,对步兵伤害在55左右,对载具伤害低。
2、高爆:对载具较有效,攻击距离较近,爆炸范围小,命中单兵伤害在60左右,对载具伤害高。
3、迫击炮每次发射,都会使你暴露在敌人的地图上,所以注意自己血量和周围情况。
4、迫击炮每次发射玩点右键可以跳过抛弹视角,以便发射第二发。
迫击炮分空爆和高爆两种:
空爆:对步兵较有效,攻击距离远,爆炸范围大,对步兵伤害在55左右,对载具伤害低。
高爆:对载具较有效,攻击距离较近,爆炸范围小,命中单兵伤害在60左右,对载具伤害高。
迫击炮每次发射,都会使你暴露在敌人的地图上,所以注意自己血量和周围情况。
迫击炮每次发射玩点右键可以跳过抛弹视角,以便发射第二发。
迫击炮抛弹后的上帝视角可以看到很大范围,虽然不能报点,但是对自己下次抛弹有不小的帮助。
如果地图没有敌人暴露,可以先打已发烟雾弹(3是烟雾,共两发)看看。以便自己下面的投弹。
迫击炮使用后开始进CD,补充时间是大概30s。
如果敌人很集中,用高爆炸步兵有奇效。
迫击炮在敌人视野是常红的,所以放到屋子进门能看到的角落地方,能吸引进屋敌人的视线。