学习zbrush,可以从事的职业首先是影视建模渲染设计师。影视建模渲染设计师为影视剧中无法通过拍摄实现的画面进行三维模型的创建;其次是游戏3D建模师。与影视建模师一样,游戏3D建模师需要依据游戏原画师的概念设计为游戏制作三维模型,包括了角色、场景、道具等。
但是由于影视模型要达到人肉眼级别的逼真,所以无论是工作程序,还是细节要求都比游戏模型更高。
zbrush作为一款辅助软件,如果单独使用的话,是有着非常大的局限性的。所以大家如果想要实现就业,最好是同时掌握maya或者3Dmax等三维建模软件。当然,在不同的行业有着不同的专业知识,使用到的三维建模软件也是各不相同的,所以大家更是要针对岗位进行软件、技能的选择。
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会也分精通和皮毛,CG行业对模型师和原画师的要求还是比较高的,只会一个ZBrush恐怕是不行。ZBrush是一款很强大的数字建模雕刻软件,光是熟悉里面的指令和工具是不够的,如果在公司上班的话必须精通, 另外这东西还得要配合3DMAX、maya、PS来使用。
ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用。
其二维制作部分是最令我着迷的,其3D肌理的绘制大大优于3DSMAX和MAYA等同类3D软件。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。
建模:在这方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。
绘制/纹理:对于你的绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。
在培训方面,具我所知有很多学校都在搞ZB培训,不过要是论技术实力很培训信誉,我还是觉得水晶石搞的不错!他们在业内的信誉很好!据说是个很负责任的学校,而且很有知名度!你可以上他们的网站看看 http://www.tyou.com.cn/zbrush/zbrush.asp