Ug中空间曲线绘制与三维座标有什么关系?

2025-04-04 05:33:47
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用最简单的话来说就是,二维是建立的某一个平面上的,而空间曲线是建立在三维的坐标点删过得,如果没有坐标,任意点击就会生成新的点,一般建模都是需要量测精确数据的,坐标就是精确的数据位置。

绝对坐标系:位置与方向始终不变,可以让其显示,也可以让其关闭,但无论其是否显示还是关闭,它是一直在起作用的,其最大的作用在于决定XYZ轴的绝对方向和绝对零点,从而为判断俯视图,仰视图,左视图,右视图,前视图,后视图而提供依据。

工作坐标系:又称相对坐标系,它的位置和方向可以随意更改,它的作用在于所构建的二维曲线图是建立在哪个三维空间面上,默认的二维曲线是构建在所属工作坐标系XY平面上的。