对于次元文化,我们应该如何看待?

2024-11-07 21:02:10
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回答1:

二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。而二次元又分很多圈子。如与现实接轨的cos圈,全称cosplay圈。还有动漫圈,就是以追动漫为主,大部分被称为“宅男/女”。还有橡皮章圈,这个也与现实接触很多,橡皮章可以卖。字圈,也叫手写圈,字面意思,搞手写,也可以卖。盗笔圈,全称盗墓笔记圈,圈里人叫稻米。全职圈,全称全职高手圈,圈里人叫全职厨。还有等等。所谓圈子,就是喜欢一样东西的一群人聚集在一起,二次元,就是这样一个大圈子。我有幸,是二次元中的一个。主混盗笔,是个稻米,原著党。扩列什么的有意私聊。确实,二次元之于人们,是未知的。有未知,就有猜测。有猜测,就有对错。二次元为了能证明自己不是封闭的人,也做了很多努力。例如cosplay,渐渐地走入人们的视野。我可以很直接告诉别人,我就是二次元。我的圈子确实不完美,但是我们都在努力。

回答2:

二次元文化即是一种由人类想象得来的虚拟文化。二次元的本质是三次元世界人类心中一种模糊的理念,包含着对未来更美好的期望,或者是对于某些事物超俗的渴望。有相当数量的年青群体感到在现实中压力过大,去寻求一种属于自己更理想的情感寄托,二次元文化的主体具有转移现实中压力的消极因素,寻求新的世界观、价值观和对美好世界的向往。

回答3:

二次元文化本身并不是日本文化,只是在日本社会压力的环境下,形成的一种反抗性的动漫娱乐文化,它的产生想象丰富充满了浪漫主义,对于世界、亲情、友情、爱情、生死、哲学的深度含多样化的认识,但相对于主流文化娱乐形式还是一种单一的表现模式。二次元的特质更适应青少年市场的定位。由于我国和日本同属于亚洲文化,青少年在观念和社会活动模式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播的非常广泛而且迅速。

回答4:

有人说自己宅别人现充,当然,这只是你的生活态度,你的自由,你可以自己选择,但是别用二次元来作为你掩饰自己逃避现实的理由。有的人喜欢二次元是娱乐消遣,满足一下自己的虚荣心,有的人则是拿来当成一份事业来经营,这样的人让我很佩服,因为他是真的喜欢,我觉得二次元就是非常普通,正常的一种文化。我们喜欢二次元正如别人喜欢追星一样,这样的职业正如其它职业一样,没有任何区别。

回答5:

一样事物走向成熟和普及,那一定就会从高身段逐渐的向这个社会的平均喜好度去靠拢的。也就是我们常言说到的“市场化运营”,以商业营收为目的,满足最能够为自家带来最为充沛收益的人群是,这样的举措就势必会造就“艺术水平”的下降,使得早先进入到来的骨灰级脑残粉心理受创。