蜘蛛流优点:攻击高射程远 缺点:起的慢 英雄搭配: 多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象步兵,过渡期死就死了),在初期,是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的 蜘蛛流的开局: 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木
不用多说一开始是地穴,亡灵塔,墓地和祭坛四个建筑,正统方法一般是先补两农,开地穴,然后是塔,接着是墓地,最后是祭坛,地穴完成后补一只狗,然后再依此补一个塔和商店,祭坛和墓地同时完成,也正好有215元出第一个蜘蛛.当第三只蜘蛛出炉时开始等木头升级基地.这种顺序的优点是完全有效的利用资源和时间,死骑出来时买根骷髅棍然后补上第三只蜘蛛钱正好归零,可以立即带着两只蜘蛛出门,并且后期可以保持49人口,比三狗采木多出一只蜘蛛的战力,但缺点是侦察不及时,如果打算前期RUSH并且是在LT等多人图上时,建议采用如下的建造顺序:地穴,祭坛,塔,墓地,狗,商店,塔.这种顺序的优点是英雄出炉时可以立即招出两只骷髅兵分探两边,也可只带第一只蜘蛛先MF基地附近的小怪再招出骷髅探路,对之后的RUSH有很大帮助;缺点是资源规划不够整齐,第三只蜘蛛跟上部队较晚,RUSH时承受的压力会稍大,效果当然也会有所削弱.
初期之后的变化因人而异,根据不同情况可以选择三蜘蛛或四蜘蛛升级基地,当然也可以两蜘蛛就直升基地,不过RUSH的效果就差太多了,多半只有等第二英雄出来之后才能占据上风了.想速升科技的可以出三只狗采木,不过出蜘蛛的时间要延缓12秒左右.两狗采木的话一定要尽量靠近墓地,否则升级基地和升级攻击的木头肯定是跟不上的.
蜘蛛流如果速本的话 前期一只蜘蛛就能升2本了。。 但是mf速度比较慢 或者考虑不升本直接带走别人。。
在造第三个通灵塔出第三只狗 以后不出狗
第二只蜘蛛出后升版
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