如果仅仅是实现简单的电子宠物功能是可以的,关键是看你的电子宠物想设计成什么样,在这里我只能给你点启发,毕竟真正要把这个东西做出来并发到网上是不现实的。首先你可以确定宠物有几种属性(以3种为例,体格,智力,生病),然后确定对应这三种属性的功能键(喂食,玩耍,打针)那么可以用3个按键对应3种功能;然后需要确定宠物属性的算法,这个是关键,在这里我设计一个最简单的算法,给你启发的作用:首先喂食功能,可以选择一天喂4次食,那么就是每六小时需喂一次,如果饥饿度共有10格的话,可以36分钟减一格,检测到喂食功能键时重置,当饥饿度不为0时,每4小时(自己定义)让宠物体格增长1;玩耍和智力可以用相似的方法设计;至于生病,可以用两种原因决定,两种原因并存,一种是每过一段时间(比如20小时),宠物就会生病一次,另一种就是检测到饥饿度小于3(自定义)的时间持续超过3小时宠物会生病。当宠物饥饿度为0持续时间超过24小时或处于生病状态超过12小时,宠物死亡。
以上仅仅是一个最简单的算法,对系统的需求很低,可以直接用于大多数fpga上,如果需要进一步增强电子宠物功能,则需要先考虑系统资源是否足够,一般的方法是先写出程序,然后利用软件进行仿真,系统会给出你需要的le数,看看自己选的芯片的le数是否足够就可以了
大哥,要求是什么,太空了嘛,可简单可复杂,你要实现什么功能,要不要LCD输入等等
根据你的时钟频率,算一下3s需要多少个时钟周期,按键按下上升沿开始计数,计到那个值的时候给出绿灯亮的信号。
就这么一点点功能吗,控制和LED输出?有算法吗?没有算法的话没问题的,有算法的话要评估一下FPGA的硬件资源够不够 ,资源评估就是你的FPGA内部的PLL啊,IO口啊,RAM啊,够不够用,还有外围资源,主要是存储器的频率和大小能不能支持你实时的实现你的算法