因为技能被修改过1.09的追踪箭可以刺穿所以弓的阿玛逊是无敌的
而1.10 1.11没有了这一点,而且很多元素攻击因为有了攻击加成导致非常厉害,例如女巫的技能,刺客的陷阱攻击力都高了很多,还有的就是德鲁伊的台风,男巫的骨刺,圣骑的圣锤这些都不在四元素的范围里面4防并不能有任何的帮助,这就是为什么这么多MF的圣锤圣骑
1.10 1.11多加了符语和其它乱七八糟的东西,技能值可以被装备拉得很高1.09技能到达30已经很了不起了,1.10 1.11在没有40还真的不敢到pk房丢人.....
翻天覆地!!完全是不一样的路子!
首先是技能变化尤其是技能相互加强机制的导入,1.09百无一是的男巫大翻身,无敌的亚马逊沦落到2流,所有法系都有很大加强,野蛮人也因为新装备的存在而有一席之地。
其次是装备,高等级装备的大量导入,符文之语的加强导致完全不同的装备诉求,全部都需要重新学习。尤其是符文之语和装备升级功能,给人很多全新的装备搭配。
最后是货币体系,1.09货币比较随意,soj,boc,pg都有采用,不过都不固定。而1.10的符文系统基本上统一了货币和兑换比率。
我感觉最大的就是这几点,其他的比如说套装特效也有些影响。