关于楼主询问的工人问题,请耐心点看完我的回答,会比较多,因为凯撒游戏各个方面的关联都很强。
1.劳工数量
先说几个基本原则:
1.对平民而言,小于10岁为玩耍年龄,10—20岁为教育年龄,20—50为劳动年龄,50岁以后为退休年龄。
2.贵族不参加劳动。但是他们用另一种方式为城市创造财富:他们会交纳比平民多许多的税金。一个繁荣的城市应该有一定数量的贵族。
3.假如有人年龄超过100岁,就会变成“幽灵”,占据城市空间,正常消耗物品,但不计入人口总数,幽灵赶不走,不会死亡(这个是BUG)。
举个很明显的例子。一个城市有104座豪华房宅、8座豪华宫殿,总人口是 84*104 + 8*200 = 10336人。我们大概描述一下这个城市的人口构成:
1.去教育顾问(数字键8)那里可以看到学校和大学人数为3520+1422=4942,去劳工顾问(数字键1)那里可以看到城市受雇劳工数量为2460人,未受雇劳工数量为53。剩下则是年龄大于50岁和小于10岁的市民。
2.平民数量是8736人,贵族的数量是1600人,注意,这1600的贵族是不参加劳动的。
3.在大于50岁的“人”中,有8个年龄超过了100岁,也就是说产生了8个幽灵。根据上面对幽灵的描述,我们知道,这8个人虽然占据着城市空间,但是不计入人口总数,也就是说城市显示的人口总数是10336 - 8 = 10328人。
2.市民寿命
城市樱和的健康水平决定了市民的寿命长短。很好理解,健康水平越好,市民寿命越长,同时这意味着50岁以上的人会占据较大比例(整体人口年龄偏老龄化),而且有更多的人可能会成弊嫌为幽灵,这是在建设长期运行的城市时应该尽量避免出现的一个情况。健康水平越差,市民寿命越短,意味着很多人会在60—70岁间甚至更早死去,城市整体年龄偏年轻化,会有比较多的劳工数量,这是建设长期运行的城市的时候需要保证的一个基本前提。
在保持人口稳定的前提下,我们的目标很明显:
1.20—50岁的市民在总人口中占据较大的比例。
2.大于50岁的市民在总人口中占据较小的比例。
3.年龄构成能长期保持稳定。
4.最大程度上避免幽灵的出现。
有一点必须注意一下,很多人倾向于在短时间内大量移民,并且把健康水平保持在完美水平上。这一点本身并没有什么不对,但这正是导致新手对劳工数量、人口老化感到迷惑的原因所在。新移民的年龄大部分分布在30—35岁,也就是城市的年龄高峰分布在这个区间,随时间推移(大概20年后),这个高峰会逐渐平移到50岁以上的区间,这时假如后续劳工不足的话,必定导致大规模的劳工短缺,而完美的健康水平会导致人口老化问题的进一步加剧。假如你在玩和平或者战争任务关,并且有把握在20年内过关,移民速度、健康水平基本上可以不考虑,20年内不会有大的劳工短缺的。但新手可能并没有十足的把握,因此我给新手提个建议:规划是最重要的,操作时尽量避免无谓和重复建设,在一定程度上了解一些游戏数据可让你更有效率,争取能在20年内达到过关目标。对新手而言,首先攻克这些任务关是主要的,这些精心设计的关卡对新手了解游戏运行机制、操作和技巧是一个非常好的基础训练,在此基础上再进行进一步的提高,给自己设定更高的游戏目标以及建造永恒城市等。
3.调整市民年龄分布
以前我们津津乐道的是通过直接铲除房屋或者断水后再供水这种近乎无赖的办法使城市重新移民进而达到调整市民年龄分布的目的。现在我们有更好的办法——通过控制市民寿命来调整年龄分布。这种做法似乎也不是太人道,但还好这仅仅是一个游戏租颂手,因此我们厚着脸皮继续探讨这个问题。目前发现对市民寿命有影响的唯一内部因素是诊所的整体覆盖率——能定期被诊所医生访问到的市民数量在城市总人口中的比例(哪些房屋能被诊所医生访问,去健康覆层下的诊所覆层查看)。这个比例决定了城市的健康水平。这个比例越高,城市健康水平越好,人均寿命就越长。城市的健康水平可以去总顾问那里查看(按键盘上的 + 号)。这个比例和城市的健康水平大概按以下来对应。
无 0
非常糟糕 1-2
不好 3-6
不佳 7-20
低于水准 20-34
普通 34-48
不错 48-60
良好 60-74
优异 74-87
几乎完美 87-99
很完美 100
因此我们可以通过改变诊所覆盖率来调控城市的健康水平,进而实现控制人均寿命,最终达到调整年龄分布的目的。一般而言,健康水平越好,人均寿命就越长,老龄人口占的比例就越大,出现幽灵的几率也越高。以建造长期稳定运行的城市为前提,我们需要维持较差的健康水平。但是我要提醒的一点是:千万不能把卫生水平降到“不佳”或以下,那样会爆发疾病,这不在我们的目标之内。“低于水准”是我们可以维持的城市的最低的健康水平。在不爆发疾病的前提下,这个健康水平下的人均寿命是最短的,出幽灵的几率理论上也是最低的。
请注意,城市健康水平只和诊所的人口覆盖率有关,和医院、澡堂、理发店、饮水、食用食物种类等没有关系。房屋在从小型房宅继续升级的时候,需要医疗设施,通常我们会给他们价格便宜、占地少、工人少的诊所,但不要忘记这时我们可以用医院来代替诊所,这样既限制了诊所的覆盖率而又可以让小型房宅继续升级。
最后,我来说说楼主说说的没有工人进城的问题,因为你的描述实在太过简单,我就只好根据不同的可能性来进行判别回答了:
1.住房不足,这是最直接的可能,但也应该是最不该发生的情况,去你的顾问那里看一下是否有“缺乏住宅导致移民裹足不前”的信息就可以了。规划新的住宅区,或者升级现有住宅区到更高的阶段——可以扩大居住容量——但是否升级到贵族要把握好。
2.粮食不足,还是看顾问,是否有“饥饿使移民裹足不前”的信息。规划好农产区,必要时进口粮食,做好粮仓和市场的调配关系。
3.居民的感情,还是顾问,看看人民对你的评价吧(比如“人民爱戴你”“人民把你当做神一般的崇拜”等等),不受人民喜爱的城市是没有吸引新移民的资格的。
4.神祗问题。看看有没有打开“神罚系统”,看看有没有惹神生气——关乎人口和感情的,就主要看看维纳斯女神。
5.有空余住房,但人口不迁入问题。参考最上面的劳工荒细节。
期待楼主能做出自己满意的城市,凯撒是款好游戏,以后若还有问题,很欢迎一起讨论。毕竟这款游戏当年也曾让我如痴如醉啊。
PS:如还有什么问题,若能更加详细的描述一下情况的话,就可以更好的给予回答。期待日后的再见。呵呵。
多造点房子啊,这么简单罩猜的问题。后面如果没人进来就是你城市有问题了 首先粮食得够 还有城市的满意度啊什么的 很多很茄闷春多方面的 有问题就问我 我凯撒打得炉火纯青了。。。颤耐
我凯撒大帝通关几遍了。。。。
是不是你的住房太少了.多增加点住房