这是哪个动漫(或者游戏)里面的人物?

这是哪个动漫(或者游戏)里面的人物
2024-11-13 06:43:16
推荐回答(4个)
回答1:

还记得早年在电子游戏厅,因为里面的游戏几乎都是英文或者日文的,所以很多小伙伴根本不知道游戏剧情,也不知道游戏中的人物真实名字叫什么。

于是,游戏中的人物就被取了各种绰号。

像是《恐龙快打》的四位主角叫:小黄帽、小妞、小白、大汉

《名将》的几位主角一般叫:刀手(木乃伊)、警察、忍者、机器人

《铁钩船长》的五位人物叫:绿色、立毛、企鹅娃、娃娃、小胖

每个地方的方言不同,所以各地都有一套属于本地的绰号。

也恰恰是这些称呼的存在,让游戏更有亲切感,同时也证明了这些游戏的人气之高。

《拳皇》系列曾经在国内大火,同样每个人物都有一些令人印象深刻绰号

火神草鸡京、风神、雷神、电神、土神、毒蛇....你都知道是谁吗?

今天我们就来说说拳皇人气角色的绰号,看看是否能唤起你内心的记忆。

主角队

二阶堂红丸:电神、电王、立毛、扫把头、鸡公头、二阶、大补丸、电精、电麦、笨尼玛、闪电侠

草薙京:草鸡、草鸡京、火神、火王、草雉京、火佬、烈火

大门五郎:土神、地震、大地、摔王、堂主、技安、大日本

饿狼队

特瑞:小红帽、憨娃欠、泰利、泰瑞、帽佬

安迪:长发哥、披头、罗锅、驼子

东丈:泰拳王、风神、岸强、野狗、拳王、泰拳小子

龙虎队

罗伯特:萝卜、萝卜干、富二代、军妹、十三脚、萝卜头、长腿欧巴

坂崎由莉:尤莉、爆衣女、坂妹

坂崎良:红疯、肯二代、悟空、马佬

怒队

莉安娜/疯狂莉安娜:疯女、安娜、暴力女、军妹、疯妹、女鬼、猫女、野猫、炸弹妹、蕾欧娜、暴女

拉尔夫:宇宙神拳、铁拳无敌、拉二炮、山炮、红头巾、机关枪、火箭筒、炮拳、火爆脾气

克拉克:斯瓦辛格、眼镜哥、摔跤男、基佬、强坚犯、摔跤男、墨镜、职员

超能力队

麻宫雅典娜:洋娃娃、丫头、风骚妹、雅典娜、星星妹、妮子、鸡蛋妹

拳崇:包子、包子哥

镇元斋:醉鬼、醉拳、酒鬼、老头、酒壶

女性格斗家队

神乐千鹤:巫婆、巫女、千手、二鬼、影子女、分身妮

不知火舞:扇女、大波女、大波妹、火舞、火舞、波霸、奶妈

KING:脚女、服务员

韩国队

陈可汉:肥佬、肥肥、胖子、铁球、大猪、肥猪,猪、大铁球、肥仔、大球子

金家潘:铲脚仔、脚男

蔡宝奇:老鼠、猴子、小猴、鸡仔、小鸠鸠、猴、阴阳师

大蛇队

夏尔米:雷婆、电女、雷女、野电女、洛四美、夏尔美

七枷社:七枷社、喷气、野们、社长、弹棉花

克里斯:盗版小蛇、小蛇、小孩、细路仔、爱丽丝

特别队

山崎龙二:岸狗、流氓、土匪、爷们、龙爷、皮条男、蛇佬、口水佬、疯子

玛丽:玛丽

比利:棍佬、棍王、棍神、火棍儿

独立人物

八神/暴走八神:猫王、鬼八、疯八、爪八、豪鬼、疯子、八爷、血皮反杀者、潇洒哥

真吾:小学生、水神、小草鸡

大蛇:太阳神、影子、大神、千手观音、光神、影子、阳光

其实,游戏人物的绰号越多,说明这个他的人气越高,是这样吗?

下一期我们来研究拳皇BOSS的搞笑绰号

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回答2:

动漫是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为"动漫",是中国(大陆)地区的特有的合成名词。

现在有许多人将"动漫"的概念与"动画"的概念混为一谈,认为动漫就是动画,或者认为动漫就是漫画改编的动画(会动的漫画)。这其实是一种错误的观点。"动漫"实际上既非动画也非漫画,它是"动画"和"漫画"的结合称呼,其实质为文化。

但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用"漫画"和"动画"加以区别。

所以动画是动画,漫画是漫画,动漫是二者的合称。

实际上,早期喜爱国外动画产业的人们为了区别制作精良的国外动画,与普遍低龄化,制作粗糙的国内动画相区分。用动漫代指国外动画。但随着国内动画事业的逐渐发展,相信未来的某一天,这种"差别对待"终将会消失。

漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。

由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。

而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。

动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。

动画也是一种颠覆现实的方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正统理解等等。

漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面。

但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼,MARVEL,DC为首,创造着雅致的画廊。

作者:来自越南的艺术家Nguyen Uy Vu,又名chaosringen。

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回答3:

应该是游戏倩女幽魂2手游cg里的人物。

回答4:

官方本次调整只是针对测试服,后续正式服会进行调整吗让我们一起期待吧

黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

3技能:每100码衰减3%伤害,最低60%→ 每100码衰减2%伤害,最低70%

3技能:增加双抗:固定50点→ 60/120/180点

鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势

被动:攻击范围:1200→ 1000

3技能:增加效果:释放后可触发被动

被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。

被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒

2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中

对这次的调整你有什么看法吗???