DNF气功刷图兼pk加点

2025-03-06 02:29:10
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回答1:

看了很多帖子,大家不要把气功想的那么完美,要求一定出一个很完美的加点方法,但是游戏的乐趣就在这里,不会让你很完美的,优点需要你发扬,缺点需要你在游戏中寻找弥补的方法,这才是游戏的乐趣.(为了适合各级别的玩家对气功有全面认识,我将详细解释)

我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,布甲是首选,加回蓝速度,施放速度,智力,MP上限.武器选择--手套,高魔攻低物理攻击.技能中的感电几率,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,气功的攻击是华丽而可怕的.但是也有弱点,就是MP的大量消耗和低防御,这将怎么克服呢,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加.

体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级

(上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.)

*前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值.

*背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿.

狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显

*蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能)

散打: *下段踢(放弃)

*鹰踏5级 旋风腿1级

(旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. )

气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 .

*烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大

*光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势

*风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验.

*分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤

*念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级

有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障.

*幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能.

*念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的.

*念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能.

*狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去

*螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满

*觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了.

通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧.

总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.

回答2:

本人57气功,目前为止所有SP任务已做完,感觉高级之后的气功组队刷图还是不错的,PK也是很强的,我没穿时装,装备也只是标准配置,跟普通人PK难度并不高,在都不穿时装的情况下,我很少输。以下是我的推荐加点方式,刷图PK两不误

念气波 满 改版后也满,感电几率加高,因为蓄念炮是200%的念气波威力,所以念气波威力越大,蓄念炮才会越强

蓄念炮 一级

强制念气波 不学

念起环绕 满 改版后更要满

分身 10级 分身越多越好,越密集,特别是PK的时候,用念气波打,别人很容易跑位到角落去加技能,这个时侯分身的作用就出来了,堵口子,然后放个罩子,在面里面丢念气波,很爽的,别人如果想强行冲出来,就放螺旋念气场吧

幻影碎爆 加一级足矣,因为SP不够,这个加高了对PK来说伤害高,但是刷图到高级的时候就没什么威力了,所以最好不要浪费这SP,拿去加别的

光之兵刃 3级 改版后5级,前置技能

风之气息 必满,刷图PK都是很重要的,改版后加攻速20%,施放速度20%,所以改版后也要满

烈日光辉 不加,改版后是狮子吼的前置技能,需要5级,而且加魔防,地图里魔攻的怪少,性价比太低,所以不加,而且我放弃狮子吼,所以更不会加这个技能了

狮子吼 不加,这技能很多人有争议,说加满后范围大,伤害高,下面我来说下我使用的感受,这个技能施放太慢,而且晕眩几率并不高,我加到6级了,也感觉不出来有多大的范围,我经常使用这技能的时候被人家打断接着就中一套连招,主要是这个技能没有范围显示,不好把握施放的机会,也有高手用的很好,但是我也打了几千场PK了,感觉没有天分的人还是不要指望这个技能,很少有人能把这个技能用的出神入化的,都说打剑魂的时候跳起来可以把对方吼下来,但是剑士都有银落,下落速度快,真的很不好把握,还不如用念起环绕跟剑士拼,这样更容易赢,在刷图的时候这技能更不实用,加高了确实晕眩几率变大,但是你肯定是对着一堆怪吼,这个时候也就那一到两个晕,其他的都能动,你还是要躲,晕BOSS那简直就是奢望,有人说对低级怪晕眩几率很大,你去打低级怪的时候用得着这技能吗?念气波就足够横行低级图了 改版后狮子吼晕眩几率增加,还是那句话,不容易把握时机,感觉使用难度太大,而且使用出来也没有想象中那么大的作用,所以改版后也放弃

念气罩 必满,好处多多,自己体会,这技能只有加高了之后才会知道他的用处很大,放心,我说的加点SP是很充裕的 改版最高10级,也要加满,而且多了个效果,罩子破了的时候,有一定的无敌时间,具体时间没公布,但是起码不用担心罩子破了马上被打,还是不错的,希望那段无敌的时间长一点。嘿嘿~!

背摔 1级,这是个固定伤害,前期没什么技能的时候挺实用的,后期没用,只是用来作为无敌方便自己躲避和有机会施放其他技能,所以不加高

雷霆背摔 1级或者满,改版后看SP情况,如果够多,可以加满,改版后念起环绕,一个球加3%的雷霆背摔威力,当你雷霆背摔加高了后,再加上念起环绕的辅助,威力是很大的,而且改版后雷霆的感电几率也加高了

上勾拳 一定要满,而且要强制,这个在PK和刷图都很有用

下段踢 不加

前踢 根本不用,技能槽不够用,直接把那技能锁定,放弃掉,免得无意中放出来了扰乱自己的作战计划

念兽:雷龙 改版后的45技能,很好很实用,满

念兽:雷鸣 一级足矣

螺旋念气场 必满,加到高级后威力是很大的,PK时很明显,可以秒人,刷图的时候几乎中了这一招必

感电,队友这时候输出对怪的伤害很高,我个人体会,这个技能的感电威力比其他感电的威力要大很多,而且时间7秒,也很不错,特别是你放出了这一招之后,BOSS感电,然后其他队友一起放大招,BOSS掉血是飞快的,感觉比将军的感电效果还要好一些

后跳 加一级,还有强制后跳,PK的时候不怎么用,刷图的时候很好用

下蹲和抛沙都不学

觉醒主动技能 这个要看个人了,我准备先加一级,毕竟我马上要满级了,很少会用到这技能的,PK的时候很少有人会放觉醒,学一级是为了感受一下而已,跟别人组队刷图的时候吓吓队友而已,现在版本的觉醒是垃圾技能,改版后威力变大,花也变成5朵,但是完全开放要20秒,放光属性的技能可以加速花 的开放,但是我还是认为那个时间太长了,碰到高伤害的怪,很容易把花打破,这觉醒能被打破,而且又不能移动,出效果又要等那么长时间,就算威力再大,也感觉很不爽,我基本不用,改版后看机会放着玩玩吧

被动觉醒技能 跟主动觉醒一样,先加一级试试实用性,改版后,身体周围的念花被打破后,可以20秒内提高智力·施放速度·移动速度,个人感觉一级已经够用了,而且也是白送的,觉醒后自动习得一级

魔法暴击 魔法暴击的威力比物理暴击可高多了,配合念龙估计会很厉害,建议穿魔法暴击装的气功把这个加满

远古记忆 我加了7及,确实提高了不少智力魔攻,但是时间太短,只有20秒,还要CD时间,麻烦的要死 ,而且本身施放远古记忆还需要MP,MP本来就很吃紧,能省尽量省吧,感觉这技能确实不错,但是自己 用起来感觉很不爽,大多数时候都因为等CD而把这技能给忘记加了,能省就省下这SP吧

不屈意志 看SP情况,要嘛不加,要加就加满,感觉最好不加,SP应该不够用,加个3到4级效果不大,技术好的就自己跑位找机会放技能,技术一般的就加满保证施放技能的效率,以免被打断

新版本出了两个新的通用技能,其中有个Y轴范围的技能要学,作为PK的起手技能

鹰踏5级,旋风腿一级,PK必学,刷图也比较实用

按照我这个加点方法,PK刷图两不误,应该还要多不少SP,估计有接近1000点SP左右,这个时候可以取舍技能了,先打一段时间体会一下,我个人感觉,我会让这多的SP去把雷霆背摔加满,估计威力不会让 我失望,再多的点就把觉醒技能给点起来,如果还多不少,哪天冲动了就去学烈日光辉,然后把狮子吼 点起来,估计希望不大,SP应该不足以让狮子吼加高,狮子吼不加高威力就要小的多,而且范围实在是太小了,还是加到念兽雷鸣上好了

这种加点方法可以让刷图PK两不误,而且本人保证SP绝对够用。前提是你做了大部分SP任务,本人已经 把所有SP任务都做完了,不太清楚没做SP任务够不够这样的加点方式,我所推荐的加点方式都是按照实 用技能来加点的,都是用的比较多的技能,其他技能不见得没用,但是用的实在是太少,性价比太低了 ,不想浪费那SP了,毕竟SP是很珍贵的

回答3:

想2者兼顾是不可能的 气功PK没有控场技能绝对是一悲剧。

回答4:

兼顾的点基本不存在- -慢慢等双天赋吧!~