看了51单片机的串口通信,有一些疑问??

2025-04-01 03:11:32
推荐回答(4个)
回答1:

你讲得有道理。但实际应用中一般不会出现这个情况,因为发送和接收都是"有约在先",因为接收方知己知彼,会考虑到这个因素,也知道帧与帧之间的最小间隔。
通常数据都是一帧一帧地发送的,接收方收到数据后并存于事先开辟的缓冲空间。
当收到标志性的数据后即时转移这些数据,并腾出事先开辟的缓冲空间接收后面的数据。程序在处理数据的同时,串口依然在接收,将接收的数据再次存于已经腾出的缓冲空间。
所以在串口中断服务中,不能有太多的程序去处理,因为处理这数据时,串口被中断占用就不能接收数据。通常将需要处理的数据放到主程序中,因为前面说了,主程序和串口接收是可以同时运行的。
如果在串口中断服务中,程序较多,占去太多时间,正如你说的,那就会丢帧而出错,这是不允许的。

回答2:

电脑是一帧一帧发的,.....
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楼主说的太快了,是一位一位发的。发送一帧,至少有十位。
按照波特率计算一下,就可以知道,发送过来一帧,时间是相当长的。
只要单片机程序编写的合理,处理完一帧,是不用这么长时间的。

回答3:

硬件无应答信号,可以软件应答,不要在中断中处理,实际上是一个字节一个字节的接收,硬件不丢失,处理不过来,软件抛弃新数据,或直接不用旧数据,使用新数据

回答4:

用中断做没问题的,只有一帧数据发送完后,才会产生中断,才能发送另外一帧数据的....