你的问题其实2楼已经回答的很好了,因为我本身也是一个仙剑迷,所以无意中在网上发现了这个数据,当然只是仅供参考,希望对你有帮助:
游戏名称 发售时间 正版销量 盗版销量
仙剑奇侠传 1995年7月 约80万套 2000万套以上
新仙剑奇侠传 2001年7月 约25万套 500万套以上
仙剑客栈 2001年8月 约10万套 300万套以上
仙剑奇侠传2 2003年1月 约30万套 1000万套以上
仙剑奇侠传 3 2003年7月 约50万套 500万套以上
仙剑3外传问情 2004年11月 约50万套 300万套以上
这里还有一个帖子是围绕仙剑系列讨论国产单机游戏的,可以看一看
http://www.tkgame.com/wulinwaizhuan/2010-07-07/127004.html
一般一般
我站在一个玩家的角度上来说一下。。
我觉得游戏销量如何关键要看品质 只要品质保证 销量肯定不会差到哪去
现在国内基本上没有什么做单机游戏的 而且现在国内单机市场不景气 如果真能出一款神作的话 那今后肯定是不愁钱了 但是单机游戏跟网游不一样 你只能拿游戏本身说话 好游戏才能说服玩家让他去玩 跟网游有那么多噱头不一样 如果只想一味的低成本高回报的话 还是做去肯爹的免费网游或者网页游戏好了 但是也不是说低成本一定没好游戏 只要不一心为钱 能做出吸引玩家的游戏 让玩家满意的游戏 相信玩家肯定会买你帐的
风色幻想系列我玩过 风色三的时候面画水平什么都一般 操作也不是很舒服 但是它每一作都有一个感人的剧情 而且每作都有改进和加入新元素
烛龙团队听说是60多人 但是他们是正规公司 分工细
我那时听软件工程老师说 一般软件团队就是几人到十几人就够了
一般