SKETCHUP草图大师不可能代替3DMAX。
SKETCHUP和3DMAX应该是两种不同的三维软件功能。同样是3D软件,但SketchUp主要面向设计过程和设计过程的快速表达,而3DMax似乎更倾向于产品照片级的表现。
素描之所以被称为“素描大师”,是因为素描独特的表现风格,传统铅笔素描的优雅,现代数字技术的速度和灵活性,以及素描大师的完美结合。得到了不少客户的喜爱。
SketchUp可以快速、方便地创建、查看和修改三维视图,用户喜欢它。但是,SketchUp暂时不能表达折射和反射。如果你需要真正的表达式,你需要一些内置的渲染插件或独立的渲染器。
作为一种解决方案,在高质量照片级渲染的时代,用SketchUp制作的地图将被一些客户认为具有丰富的“设计品味”。
因此,两者关注的重点不同,不存在谁取代谁的问题。
扩展资料:
1、3dmax突出特点
基于pc系统的低配置要求;
安装插件以提供3DStudioMax中不可用的功能
强大的角色(角色)动画能力;
可堆叠的建模步骤使生产模型非常灵活。
2、3dmax软件优势
高性价比:
首先,3dsMax的性价比非常好。其强大的功能远远超过了自身的低价,一般生产企业都能负担得起,这可以大大降低生产成本的工作。而且,它对硬件系统的要求相对较低,总体配置能够满足学习需求。
容易学习:
3dmax的制作过程非常简单高效,可以快速入门,所以不要被它的一串命令吓倒,只要操作思路清晰易用,后续的高版本操作也非常简单,操作的优化就比较容易,有助于初学者的学习。
参考资料来源:百度百科----草图大师
参考资料来源:百度百科----3ds max
SKETCHUP草图大师不可能代替3DMAX。
SKETCHUP和3DMAX,应该是两款功能不同的三维软件。同样是三维软件,但SKETCHUP主要面对设计过程的方案推敲和快速表达,而3D MAX似乎更倾向于产品照片级的表现。
SKETCHUP之所以中文名叫“草图大师”,是因其表现风格独特,传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。收到相当多的客户喜爱。
且SKETCHUP可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意,使用者也非常喜欢。但是SKETCHUP暂时不能表现折射、反射,需要真实表达的话,还需要借助一些内置渲染插件或独立渲染器。
作为方案表达,在高质量照片级效果图满天飞的时代用SKETCHUP做出的图会被一部分客户认为富有“设计味道”。
所以,两者侧重的不同,不存在谁取代谁的问题。
扩展资料:
1、3DMAX突出特点
基于PC系统的低配置要求 ;
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能
强大的角色(Character)动画制作能力 ;
可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
2、3DMAX软件优势
性价比高:
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低。
而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
使用者多,便于交流:
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易:
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者的学习。
我做了一整套的建筑施工图+效果图,全部用su做的,完全替代了3dmax和autocad,渲染用到了su版的vray,同样达到了照片级效果,但是比较累,可能是不太熟练的原因,但是做的过程感觉很好玩。
建模方面SKETCHUP绝对是秒了MAX
材质、灯光、渲染我还是觉得MAX可控性更强一些
SKETCHUP和3DMAX,应该是两款功能不同的三维软件。同样是三维软件,但SKETCHUP主要面对设计过程的方案推敲和快速表达,而3D MAX似乎更倾向于产品照片级的表现。
SKETCHUP之所以中文名叫“草图大师”,是因其表现风格独特,出图具有手绘味,为相当多的客户喜爱。且SKETCHUP建模过程方便、灵活、快捷,修改方便,使用者也非常喜欢。
但是SKETCHUP暂时不能表现折射、反射,需要真实表达的话,还需要借助一些内置渲染插件或独立渲染器。但作为方案表达,在高质量照片级效果图满天飞的时代用它出的图被有的客户认为是很有“设计味道”的。
所以,两者侧重的不同,应该不存在谁取代谁的问题吧。