rand()%6+1是rand()函数,是Excel中产生随机数的一个随机函数,rand()%6+1的意思是编写C程序模拟的一个掷骰子游戏。
rand()%6+1具体分析为:由于每个人掷骰子所得到的点数都是随机的,因此你需要借助随机数发生器,每次产生一个1 到 6之间的整数,由此模拟玩家掷骰子的点数。
需要得到6个不同的随机数值,我们需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数就可以,就是rand()%6。但是这样得到的数是在0〜5之间的6个随机数,再将它加1,就是rand()%6+1,就可以得到1〜6之间的一个随机数。
为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。
扩展资料:
rand()%6+1的完整的代码:
#include
#include
#include
int main()
{
int d1, d2, c1, c2, i, j;
c1 = c2 = 0; /*初始化*/
srand((unsigned)time(NULL));
rand(); /*初始化随机数产生器*/
for(i=1; i<=100; i++)
{ /*模拟游戏过程*/
d1 = d2 = 0;
for(j=1; j<=6; j++)
{ /*两个人轮流掷骰子*/
d1 = d1+rand()+1;
d2 = d2+rand()+1;
}
if(d1>d2)
c1++; /*累加获胜盘数*/
else if(d1 c2++; } if(c1>c2) /*输出最终获胜者信息*/ printf("\nThe first win.\n"); else if (c1 printf("\nThe second win.\n"); else printf("They tie.\n"); return 0; } 运行结果: The second win. 参考资料来源: 百度百科-rand()
zongdu22网友,应该是说 随机数按骰子的点数吧,0到5点,想得到【1到6】之间的随机数,由于区间在【0到5】,把结果+1的话,点数就成了1到6,我的理解是这样的
问题补充:如果我第一轮投的是5的话,die1的值是什么? die1=1 rand()%6; rand()%6;是产生0~5的整数。加了1之后才是骰子的六个数 1
#include
#include
#include
void main(void)
{
srand(time(NULL));//添加
int a=rand()%10,b=rand()%10,c,d;
c=a>b?a:b;
d=a printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("c=%d,d=%d\n",c,d);
}
需要初始化随机数发生器,否则随即的数会是相同的。
随机数除以6取余+1