近年得益于游戏业界日新月异的技术革新和市场蓬勃发展,吉尼斯世界纪录也推出了关于游戏的吉尼斯世界纪录,里面记载了不少入选吉尼斯世界纪录的游戏,它们都是极具创造力和人气聚集的游戏。
《刺客信条2》获得了“最多封面涵盖视频游戏”世界纪录。换句话说,《刺客信条2》在2009年4月至2010年4月在杂志封面出现的次数远远多于其他任何一款游戏。
根据吉尼斯的情报显示,《刺客信条2》出现在封面127次,涵盖全球32个国家。
《刺客信条2》:《刺客信条2》是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的续作。
《刺客信条2》延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。
《刺客信条2》获得了"吉尼斯世界纪录-出现最多封面的电玩游戏"。
游戏背景:
本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。
玩家依旧是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奥。艾吉奥出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在艾吉奥的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。很显然,这个家伙身边保护重重,而他对自己过于自信也是他失败的原因 。
这款游戏的特色:
《刺客信条2》力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。玩家可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为自己做事。
《刺客信条2 》的主角艾吉奥和《刺客信条》的主角阿泰尔不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比阿泰尔的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放。
在游戏中玩家能够碰到一些历史人物,包括同盟或者敌人,达·芬奇作为玩家的导师将在游戏中起到十分重要的作用,他会制作一些小工具来帮助玩家。作为曾经出生入死的人,玩家必须使用各种手段来保护自己。
主角的衣服代表了文艺复兴时期意大利贵族家庭服饰风格,和《刺客信条》不同的是,玩家在这里不仅仅只是混入祭祀队伍那么简单。列昂纳多·达·芬奇的大型飞行器能够帮助玩家进入一些平常无法进入的地方。在一些任务中你会使用到它。
一、刺客信条2/兄弟会/启示录
这三部属于一脉相承,主角是艾吉奥(Ezio),讲述了文艺复兴时期E叔那传奇的一生。2:惨遭背叛家道中落,E叔刻苦求学变刺客,逆袭复仇;兄弟会:罗马陷落人民苦,E叔招兵买马反暴政,终成一代大师;启示录:圣殿骑士重崛起,E叔追随祖先记忆寻圣物,功成后解甲归田享晚年。
从画面上来讲这三部已经过时了,毕竟是八九年前的老游戏,不过大鱼兄觉得E叔三部曲的剧情是系列最棒的,推荐一口气刷完。现在这三个都有70%左右的折扣,买下来需要64元。
二、刺客信条3
辣个男人,康纳康师傅来了。刺客信条3在系列中属于转型之作。首先,从3开始,刺客信条向狂战士信条一路疾驰而去,想我康师傅十四岁徒手杀熊,长大后一把战斧硬刚军队,身受重伤仍千里追凶,简直不是人。在康师傅的信念中,只要看到我的人都死了,这就是一次完美的潜行。当然本作也不是只能狂战士硬杠,想要达成100%同步率就必须完全潜行不被发现,但游戏设定的完美潜行太难而战斗太简单了,大家就看见敌人直接上喽,从此江湖上就流传起狂战士康纳的传说。
另一方面,在这一部里边兄弟会和圣殿骑士不再是黑白分明,康纳代表的兄弟会认为只有自由才是最重要的,但给他的族人带来了频繁的战乱;康纳父亲海尔森代表的圣殿骑士团则认为绝对的秩序才能带来和平,却忽视了底层人民的诉求。剧情因为对两大组织的辩证描写饱满了很多。
值得一提的是,steam上的刺客信条3原版已经下架,今年又新发布了重置版(然而优化还不如原版),重置版75%折扣,现价史低42元,想玩的小伙伴可以去买了(垃圾,虽然大鱼兄一向倡导买正版,这个还是去网上找找原版资源比较好)。
三、刺客信条:奥赛德
刺客信条起源的升级之作,继承了起源的技能书,不过比起源那简陋的战斗系统强多了,同时RPG要素、剧情也好了很多。这一部有系列里最多的支线任务,升级刷装备什么的也增加了一定的游戏时间。另外,画面很好,得到了“希腊旅游模拟器”的称号,玩累了看看风景也不错。
刺客信条:奥赛德各版本均有50%折扣,史低优惠。推荐两个版本,基础版124元;黄金版204元,包括两个新故事和刺客信条3重制版与刺客信条解放重制版。
《刺客信条2》这版本好玩。
《刺客信条2》的三部曲中,兄弟会是玩家们最为认可的一部,而之后的第三、第四、甚至于大革命等作品,虽然玩家也认可了它的游戏性,最终却没能获得第二部的这种高规格认可。
严格去说,刺客信条其实也算得上是代代佳作,刺客信条也在与时俱进,前不久《刺客信条:燎原》也成功以手游的姿态和新旧结合的玩法,成功吸引了老玩家的眼球。
但是硬是让玩家排名的话,依靠支持率我们大概可以把刺客信条的这些作品这么去排。
《刺客信条2》无冕之王,《刺客信条3》虽说狂战士却认可度极高,《刺客信条1》最为经典,《刺客信条:奥德赛》起源之战。
《刺客信条:奥德赛》是刺客信条起源的升级之作,继承了起源的技能书,不过比起源那简陋的战斗系统强多了,同时RPG要素、剧情也好了很多。这一部有系列里最多的支线任务,升级刷装备什么的也增加了一定的游戏时间。另外,画面很好,得到了“希腊旅游模拟器”的称号,玩累了看看风景也不错。
推荐最新的《刺客信条:起源》,该作改变了刺客信条系列的诸多玩法,可以说是一次勇敢的创新,这次的创新也让它大受好评。
1、故事背景
大背景主要设定在公元前49年的古埃及王国,当时局势没有安定下来,又经常会面临外敌侵袭,不过正因为如此,才诞生出一位伟大的英雄,那就是被誉为守护者的巴耶克。他的初衷也许没有想象般伟大,只是单纯的要为死去的儿子报仇,待将不良统治者击毙并且顺利报仇之后,为了弥补更多心灵的寄托,依然决定和艾雅共同创建兄弟会。
2、广阔而开放的世界
在这部作品之中,主线剧情并没有太长,只要你抽出20多个小时,基本上就可以触发完毕。不过《刺客信条》的游戏魅力绝不仅仅在于剧情,而是那一系列等待探险者找到并完成的支线任务。面对如此宏大的场景,主角必须屡次以身犯险,突破自我。
3、硬性冲击的BOSS
在这部游戏之中,大多数BOSS都是有坐骑的,显得比较正规和有特色,特别是在罗马的那一关,不管对手是怎样强壮或是狂傲的战士,你没有任何惧怕的理由,而是一味地与之硬刚就对了。可以说,就是一种无双的闯关模式,不过那种逼真的砍杀画面,却更加令玩家动容。
最经典的是II的三部曲,不过鉴于你不在乎剧情,那么肯定是越后面的东西越多啊,不过感觉后面都是走剧情没什么自由感了,不是很好玩。
I,自由度最高,选择完成各种小任务搜集情报,然后就可以杀任务目标了,期间想干什么都可以。
II,加入了金钱和装备系统,但感觉其它并没有特别出色的地方。
II兄弟会,对于整个罗马的重建,对于刺客学徒的培养,以及对于盗贼妓女佣兵的任务是我比较喜欢的,风景也是我最喜欢的。莱昂纳多的器械破坏任务是难度最高的。
II启示录,两个不同的当地军队是一个特点,新的据点战却并没有给人特别好玩的感觉,难以主动清红名值比较烦,但最大的乐趣是弯钩袖剑,爱好刺客跑酷的福利,而且战斗中也更灵活。
III暴君华盛顿 加入了捕猎、爬树等猎人技巧,简单的海战给 IV 打下铺垫,攀爬和打架灵活度有很大提升。
III解放,唯一的妹子主角,三种换装带有不同的特效,鞭子和吹箭是我很喜欢的武器。
IV黑旗,大量的海战,包括船只间的炮火攻击和接舷战,其它并没有感觉出什么。
V大革命,可以自由的在房子内部穿行了,跑酷方面自由度更高。
不过总的来说,后面几部我并不喜欢,都是以游戏规定的主线剧情为主,自由度并不高。