要用多线程 否则在发送期间 表现为卡死状态 就算不加延时 也是对方程序卡死 而不应该是你这个程序
所谓阻塞。你向游戏窗口发送的消息太多,它处理不过来。就好比你把一大堆食物硬往一个人嘴里拼命塞会把人噎死一样。你可以试下在循环中调用Sleep函数,隔一段时间发一次来看看:Sleep(1000);//等待1秒
最好用线成来控制
不要连续发,最好间隔一段时间